Close
  • Legfontosabb
  • /
  • Játékok
  • /
  • Miért Wolfenstein II: Az új kolosszus nem rendelkezik többszereplős játékkal?

Miért Wolfenstein II: Az új kolosszus nem rendelkezik többszereplős játékkal?


Katonák rajja a Wolfenstein II

Jelenleg sok vita folyik az egyjátékos játékok állapotáról, a zsákmánydobozokról és a „játékok mint szolgáltatás” modellről. A MachineGames szerint mindez abból áll, hogy a fejlesztő milyen típusú játékot akar szállítani. Val vel Wolfenstein II: Az új kolosszus Például az a döntés, hogy nem vesznek részt a többjátékos módban, teljes egészében egy szilárd egyjátékos kampány vágyától függenek.

Játékipar nemrégiben beszélgetett a MachineGames Tommy Tordsson Bjorkjával a Wolfenstein II és a történetre összpontosít. Míg korábban nem volt hallható, hogy egy játék átugorjon egy kampányt, az elmúlt években sok fejlesztő / kiadó egy új modell felé fordult. A történet kidolgozása helyett inkább egy homokozót hoznak létre, amelyen keresztül további fizetős tartalmat juttatnak el a közösséghez. Bjork szerint vagy egy nagyszerű dolgot, vagy két tisztességes dolgot megtehetsz.

Csak akkor teremthetjük ezeket a magával ragadó narratív élményeket, ha kizárólag az egyjátékosra koncentrálhatunk. Ha ebben a munkafolyamatban többszereplős összetevő lenne, az csak felhígítaná az egészet. Ez a veszély, ha egyszerre két dolgot próbál meg csinálni.


Őszintén szólva ez elég üdítő hallani a legújabb fejlemények fényében. Az EA nemrégiben leállt Zsigeri játékok mert a Csillagok háborújajáték, amin dolgoztak, túlságosan az elbeszélésre koncentrált. Bár nem vagyok túl elégedett ezzel az új irányzattal, mindenképpen megértem annak vonzerejét. Még egy csúcskategóriás, kampányvezérelt a jól eladható játék csak annyi pénzt fog keresni. Ráadásul ezeknek az elbeszéléseknek a létrehozása sok munkát igényel hosszabb idő alatt. A manapság sok játék által használt modell csak megszünteti a történetek tartalmát, ahelyett, hogy a jutalomhurkokra összpontosítana, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy kozmetikumokat, statisztikai adalékokat és egyéb apró befektetéseket vásároljanak. Ezek a kis vásárlások egy csomó készpénzt jelentenek, és a játékosok folyamatosan költekeznek. Tehát ahelyett, hogy játékosonként csak 60 dollárt kapna egy történetek által vezérelt játékért, ennek kétszerese vagy háromszorosa lehet egy átlagos játékosból.

Bethesda , úgy tűnik, egyelőre nem érdekli túlságosan ez a modell. Tól től Wolfenstein IInak nek Áldozat és A gonosz belül 2 , továbbra is olyan játékok fejlesztésébe fektetnek, amelyek a történetet helyezik előtérbe. És ahogy Bjork fentebb kijelenti, csak így lehet sztori történeteket szerezni a játékokban.


Természetesen ezt évek óta tudjuk. Amikor több fejlesztő átállt a többjátékos módok beépítésére olyan játékokba, amelyeknek nem volt üzleti tevékenységük, azt tapasztaltuk, hogy a kampány és az online kínálat is jellemzően gyengébb. Ennek eredményeként a fejlesztés visszatért az egyjátékos kampányok felé, és e játékok minősége javára vált. A dolgok vannak most lapozgat , de legalább a MachineGames bizonyítja, hogy nem mindenki van a fedélzetén az új normával.