A Sony E3 2016 sajtótájékoztatóján debütált rövid bemutatóban mindenki láthatta, hogy az új Resident Evil 7: Biohazard teljesen első személyben fog történni. Tény, hogy amikor először láttam a demót, nem is gondoltam, hogy a-ként fogják bejelenteni Resident Evil játék, mert valami más horror játéknak tűnt, a P.T. _wannabe. És végül a _ producere Resident Evil 7 előrelépett, hogy megmondja, miért döntöttek az ikonikus harmadik személy perspektívájának megváltoztatása mellett Resident Evil játékokat. Masachika Kawata producer elmondta,
A végső játék szintén teljes egészében az első személy szemszögéből néz ki. Ezt a Resident Evil 7 koncepciója vezérli, ami visszatér a horrorra. A játékok ebben a pillanatában megállapították, hogy az első személy a legelőnyösebb módszer a horror bemutatására a játékos számára. Amikor szembeszáll az ellenséggel, nincs akadálya köztetek és az ellenség között. Ez vonatkozik a feltárásra, a trükkökre és a csapdákra, és ehhez hasonló dolgokra is. Úgy érezték, hogy ez igazán közelről és személyre szab mindent, ami hozzáadódik ehhez a horror elemhez.
Nos mindenki, aki valaha is játszott olyan horror játékot, mint P.T.vagy Túléltudja, hogy az első személy szemszögéből közelebb és személyesebbé válik az ellenség. Az igazság mindkettő Resident Evilés Csendes dombabból az időből származnak, amikor a piac legnépszerűbb horrorjátékai harmadik személy szemszögéből kerültek meghatározásra. Csak vegyen más horror játékokat, amelyek abban az időben jelentek meg, mint például Parazita Évaés Végzetes keret, mindkettő harmadik személy szempontjából. Ez akkoriban és mostanában trend volt, olyan népszerű atmoszférikus horrorjátékokkal, mint Túlélés P.T., úgy tűnik, az első személyű perspektíva átvette a vezetést. Tehát mit csinál Resident Evil csinálni? Alkalmazkodnak, akárcsak minden horror játékfejlesztő. Ahogy a Silent Hills is készülni fog.
Kawata megemlíti, hogy ez a lépés „visszatérés a horrorhoz”, a valóság azonban az, hogy a horrorra való visszatérés a harmadik személy perspektívájának megtartását jelentené, mert a horror játékok aranykorában a legnépszerűbb játékok közül néhány harmadik személyt használt. A Kawata valójában azt jelenti, hogy valódi félelmet vezetnek vissza a horror játékba. Persze lehet, hogy olcsó izgalmak (olyanok, amelyek miatt az E3-on a tömeg elé ugrottam), de működnek, és az emberek megeszik. Az emberek, mint én, szeretnek félni, és egy ideig a horror játékban elvesztettük ezt a félelemérzetet. De most, ahogy Kawata megjegyzi, lassan visszatér.
Imádom, hogy Resident Evil 7 első személy szemszögéből mozog. Meghaltam és a mennybe kerültem, ha alkalmam nyílt volna látni Silent Hillselső személyű légköri horror kaland lesz, de a klasszikusok közül legalább az egyik megkapta a tippet, és fut az ötlettel. És tudod mit? Az emberek imádni fogják. Lehet, hogy nem az a Resident Evil, amelyet ismerünk és szeretünk, lehet valami egészen más, de mindaddig, amíg megőrzi a félelem valódi elemeit, akkor kinek kell panaszkodnunk? Mert amit horrorrajongókként igazán szeretnénk, az az, hogy őszintén féljünk. És azt hiszem Resident Evil 7: Biohazard jó úton jár.