A Pokemon márka köré épülő rajzfilmsorozat egyik védjegyes trükkje az, hogy a tényleges Pokemon a nevüket mondja el, amikor beszélget, más emberekkel interakcióba lép, mozdulataikat végrehajtja, vagy amikor felhívják a Pokeballját. Nos, van egy oka annak, hogy a játékokban nem mondják el a nevüket.
Shigeru Ohmori, a Game Freak rendezőjét és Junichi Masuda interjút készített GamesMaster (keresztül Nintendo Mindent ), ahol Masuda elmagyarázta, miért a Pokemon ne mondd ki a nevüket a játékokban.
Az első induláskor valóban korlátozottak voltak a hardverek, de manapság nem ez a helyzet. Például a játékokban Pikachu mondja a saját nevét, csakúgy, mint az anime-ban, de amit a játékunkkal csinálunk, az valóban mérlegelje a Pokémon kiáltásának a célját. Megfontoljuk, hogy milyen típusú élőlényről van szó, annak élőhelyéről, életéről ... mindezek a dolgok segítenek eldönteni, hogy milyen stílusú kiáltás lehet az összes információ alapján. Némileg eltérően kiáltunk ugyanarra a Pokémonra, így például, ha megsimogat egy Pokémonot, annak más lehet a hangja, mint a kiáltásának, mert boldognak érzi magát. Amikor a fő játékokat tervezzük, pontosan figyelembe vesszük, hogy milyen sírást akarunk a Pokémontól.
Nagyon érdekes betekintés.
Az animében a pokemonok egyszerűen kimondják a nevüket, és a hangzásukat és a közvetítésüket meghatározza a nevük intonációja és ragozása. A játékokban ez egy kicsit más, mert válaszaiknak a játékmenethez kapcsolódóan kontextus szerintiaknak kell lenniük, ezért inkább megközelítésre kerül, így „kiáltásuk” tükröződik a játékon belüli interakció állapotán.
Azonban a nagyobb leleplezés, hogy a Pokemon miért nem mondta ki a nevét a régebbi játékokhoz hasonlóan Pokemon Redés Kékvagy _Pokemon Green _és Sárgaolyasmi, amit könnyen el lehet hagyni, de nagyon fontos volt a korszak számára: a hardver.
Amint Junichi Masuda rámutat, a Gameboy és a Gameboy Advanced rendkívül korlátozott volt a Pokemon ábrázolásában. A leghosszabb ideig a Pokemon a játéksorozatok a statikus képfröccsök használatára korlátozódtak a patron memória korlátai miatt. Több animált kép kezdett eljutni a játékba, de a korlátozott feldolgozási teljesítmény azt jelentette, hogy még mindig a sprite-ekre kellett támaszkodniuk.
Napjainkban a Nintendo 3DS képes teljesen renderelt vektoros háromdimenziós grafikákra, és ez lehetővé tette a Game Freak számára a Pokemon fejlesztését, hogy ne csak hangokat adjon ki, hanem teljesen renderelt 3D-ben is megjelenítse őket.
Feltételezem, hogy jobb kérdés lenne Junichi Masuda számára, ha a hardver még az 1990-es évek közepén képes lenne használni, Pokemon a nevük kimondása a játékban? Ezen mindenképpen el kell gondolkodni.
Manapság a Pokemon úgy hangzik, mint a játékok Omega Ruby és Alfa Zafír és a közelgő Napés Hold összhangban áll azzal, amit Masuda megemlít a fenti idézetben. Azt hiszem, ismét idegesítővé válna, ha a Pokemon minden mozdulat és minden találat után csak a nevét mondaná.