a háború isteneegy hatalmas játék, de szerint Cory Barlog igazgató , eredetileg azt tervezték, hogy még nagyobb lesz, több további főnökharccal büszkélkedhet. De egy igazán epikus főnökcsata elkészítéséhez óriási erőforrásokra van szükség, amelyeket a Santa Monica Stúdió úgy döntött, hogy jobban el kellene költenie arra, hogy a náluk lévő játékot a korlátozottabb számú főnöki csatával a lehető legjobbá tegyék. A Barlog szerint ...
Tudod, annyi volt még nekünk, sokkal ambiciózusabb, őrültebb játék volt. A fejlesztés során elkezd rájönni, hogy nem, ez túl nagy, ezt nem tudjuk megtenni. Egy főnöknek 30 fejlesztőre van szüksége másfél évben. Abszolút hatalmas méret, ha valóban belegondolunk.
Ez csak az egyik felfedés Den a NoClip dokumentumfilmje alatt készül a a háború istene(keresztül Játékinformátor ). Barlog szerint a csapat „sok főnököt” csökkentett a fejlesztés során, ami bevallása szerint nem volt könnyű választás.
A dolog a a háború istene sorozat az, hogy mindig is felülmúlhatatlan akció volt, annyi görög isten zúdult be az egyes bejegyzésekbe, amennyit az Olümposz ki tudott volna verni. Most, hogy Kratos a skandináv mitológia földjére költözött, motivációi megváltoztak. Már nem arra törekszik, hogy puszta kézzel megöljön minden istenet a nap alatt. Csak békében akar élni és segíteni fiának, hogy teljesítse haldokló édesanyja utolsó kívánságát.
Tehát egyszer, Kratos nem keres bajt. Valójában aktívan igyekszik elkerülni az isteneket. De ez nem azt jelenti, hogy az összes isten megpróbálja elkerülni őt. Ennek eredményeként kevésbé koncentrálunk a hatalmas főnöki csatákra, és nagyobb hangsúlyt fektetünk olyan dolgokra, mint a felfedezés, a rejtvényfejtés és hasonlók. Attól függően, hogy mit számít egy sima főnöki csatának, a játék során csak néhány nagyobb találkozás van szórva. Rengeteg miniboss harc van, bár Kratos és a fiát hatalmas trollok felvétele, egy opcionális Valkyrie és hasonló gyűjtemény.
Figyelembe véve a Barlog magyarázatát, hogy mennyi erőfeszítést kell tennie a főnök harcának megalkotásáért, van értelme, hogy a csapat úgy dönt, hogy visszafogja ezeket a hatalmas találkozásokat. Már vállalták a meglehetősen hatalmas projekt egyszerűen azáltal, hogy számos új irányba veszi a sorozatot, így a skandináv istenségekkel való további találkozások halmozása felesleges tehernek tűnik. Míg néhány ember döcögött, hogy az új a háború isteneKratos csak a skandináv panteon maroknyi tagjával lépett kapcsolatba, ez minden bizonnyal jól szolgálta a történet témáit.
Továbbá, tekintettel a alapvetően garantált folytatás , valószínűleg úgy tekinthet a tavalyi kiruccanásra, mint Kratos kézfogására egy olyan világgal, amelynek csak mostanában válik igazán részévé. Most, hogy erőszakosan belerohant, talán a következő a háború istenetöbb olyan főnökcsatával fog büszkélkedni, amelyeket ki kellett vágni az eredeti játékból.