Close

Mi lett a baj a Fortnite játéktér módjával


Fortnite

Előfordul, hogy egy szerkezetnek össze kell omlania, mielőtt a mérnök előre nem látható gyengeségeket tudna azonosítani. Az Epic szerint pontosan ez történt a „Playground” módjukkal Fortnite, amelynek drámai módon össze kellett ütköznie előtte javítani lehetne .

Az egyik legnagyobb akadály az ugrásra Fortnite Battle Royalebandwagon, hogy a játék kevéssé kínálkozik a játékosok bemutatkozásának sorában. Persze, rengeteg videó van cikkként, amelyek ezen a ponton lebontják az alapokat, de maga a játék kevéssé képezi ki az új játékosokat. Egyszerűen egy nagy térképre dob, és kitalálja a többit.

Bár ez egyes játékosok számára a fellebbezés része, az Epic szükségesnek találta egy felhasználóbarátabb bevezetés létrehozását a játékhoz, ahol a Playground korlátozott mód bejött. Röviden: 1–4 játékosból álló csoportokat engedett a térkép egy órára egy időben. Felfedezhette, játszhatott a mechanikával és felszerelés , gyakorolják az épületet és újjáélesztik minden „baráti tűz” halálát.


Amikor a mód először elindult, akkor lezuhant a játék szinte azonnal. Az Epic szerint ennek meglehetősen egyszerű (nos, szupertechnikai valójában; de egyfajta egyszerű is), de könnyen figyelmen kívül hagyható oka van ennek. Egy közelmúlt szerint halál utáni a módban az Epic egyszerűen nem becsülte meg megfelelően, hogy milyen hatalmas szükség van a szerverekre, amelyet ez az új mód létrehozna.

Fortniteegy rendkívül népszerű játék, és szinte minden platformon elérhető a napsütésben, így úgy gondolja, hogy az Epic egy csomó szerverrel fut a játékhoz. De itt van a trükk: Minden mérkőzés Fortnite Battle Royale általában 100 játékos kap helyet. Amikor az Epic elindította a Playground módot, úgy tűnik, hogy alábecsülték azt az új igényt, amely akkor jön létre, ha annyi munkamenetet nyitnak meg, amely csak néhány ember számára volt házigazdája. Más szavakkal, ahelyett, hogy egy játék 100 játékost fogadott volna, most 100 játékuk volt, amelyek mindegyike 100 külön játékost, vagy 50 játékot, amelyek mindegyike 2 játékost, vagy 25 játékot, amelyek mindegyike csak négy játékost.


És ez csak egy példa arra, hogy egyetlen szabványos meccs Battle Royaletöbb szerverterületen bontották fel. Amikor a Playground először elindult, több százezer játékos szeretett volna beugrani, és azonnal tompítani. Tehát, ha 10 meccsen 1000 játékost fogadtak volna abban az időpontban, akkor hirtelen megvan a lehetősége, hogy szó szerint 1000 meccsre van szüksége ugyanazon 1000 ember fogadásához.



Hosszú történet, ez néhány hiányosságot tárt fel az Epic rendszereiben. Nemcsak több mérkőzést kellett befogadniuk, hanem azt is, hogy a meccsek létrehozása gyorsabban menjen végbe. Ez természetesen új problémát okozott. Párkeresési szolgáltatásukat (MMS) a szerverek egy bizonyos listájának zsonglőrködésére használták. További kiszolgálók hozzáadása azt jelenti, hogy az MMS-eknek most még hosszabb kiszolgálók listájával kell megküzdeniük, így a listák közötti kereséshez és a megfelelő egyezések létrehozásához szükséges idő egyre hosszabbá válik. Ezt is meg kellett oldani, mielőtt a mód lehet visszahozta online .


Úgy tűnik, az Epic úgy döntött, hogy le kellett zuhanniuk egy dombról, hogy megtanulják ezt a leckét, de most, hogy megtanultuk a leckét , Fortnite, általában stabilabb játéknak kellene lennie miatta.