Nem titok _Star Wars Battlefront II __ _ a késői összes rossz ok miatt bekerült a hírekbe, de mit jelent ez pontosan a cím tényleges eladásai szempontjából? A játék körülbelül egymillióval kevesebb a vetületeiknél, ami maga is több millióval kevesebb az eredeti teljesítményénél Csatatér.
Van itt valami trükkös matematika EA-k az alakokat megkérdőjelezték, kijavították, majd újra megkérdezték. Például a Dow Jones Newswire jelentés szerint 9 millió példányban Battlefront IIeddig eladták. Egy frissítés alapján azonban úgy tűnik, hogy ez az eladás valójában közel 7 millió lehet. Azt is megjegyezték, hogy az eladások, bár alacsonyabbak voltak a vártnál, egymillió egységgel csak az előrejelzett 10 milliós határtól haladtak meg. De ha a 7 millió adat helyes, az sokkal nagyobb rés.
A különbség azért figyelemre méltóbb, mert az eredeti Csatatér körülbelül 13 millió darabot szállítottak ugyanebben az időszakban. Itt folytatódik néhány trükkös matematika. A kérdés az, hogy ezeket a 2016-os adatokat először „szállították” Csatatérmíg az új adatok állítólag eladhatók. Mégis, 4–6 millió egység közötti különbségről van szó, amely elválasztja a játékot és annak várva várt folytatását, nem beszélve arról, hogy egy óriási játékról beszélünk Csillagok háborúja ingatlan sor, amely alig egy hónappal a sorozat legújabb filmje előtt indult.
Az EA ezüst bélést kínál, méghozzá abban, hogy több a Battlefront IIdigitálisak voltak, mint az eredeti játékhoz képest. Állítólag a különbség 28 százalék CsatatérII szemben az eredeti játék 16 százalékával. Ez elég nagy lendület, és különösen fontos, figyelembe véve azt a tényt, hogy az EA nagyobb profitot lát a közvetlen digitális értékesítésből, mint a fizikai.
A nagy különbség itt az, hogy az EA hogyan kezelte a bevezetést Battlefront II és az irányfejlődés vett. Míg az első játék csak annyi volt, hogy csak többjátékos volt, kampány, korlátozott módok és hajócsaták nélkül, a folytatás mindezeket és még többet kínált. Objektíve ez egy nagyobb, sokkal marhább játék volt, mint az eredeti, és áttekintésem sokkal jobb alapjátékot állít emiatt. A megszakadt haladási rendszerek, a szörnyű jutalomhurkok és a nyereményalapú tartalmat kínáló zsákmányládákra való hatalmas figyelem azonban rajongói felháborodáshoz és az EA rossz sajtójának szökőárához vezetett. Világszerte vannak törvényhozók, akik a figyelem miatt most ilyen típusú rendszereket néznek Ő összeszedett Battlefront II.
Tehát nem számít, melyik fenti szám helyes, egyértelmű, hogy a rajongók dollárjukkal szavaztak, és úgy döntöttek, hogy nem támogatják a Csatatérolyan erősen, mint az EA remélte. Nem fogunk itt ülni és úgy tenni, mintha 7 vagy 9 millió eladott egység kicsi adat, hanem egy ilyen játékhoz Csatatér(és figyelembe véve, hogy mennyibe került a gyártás és a reklámozás), egyértelmű, hogy az EA elvárásai nem teljesültek.