Close

2017 legcsalázóbb játékai


Noha 2017 mindenképpen a videojátékok szalagcíme volt, nem minden várva várt kaland bizonyult sikernek. Ahogy a játékok A The Legends of Zelda: Breath of the Wild, Ismeretlen játékos csatatereiés Horizon: Zero Dawn szárnyaló sikereik címlapjait tették közzé, mások figyelemre méltóbbak voltak a has-flop lehúzása miatt.

Míg 2017 a legkülönfélébb játékok sikertörténeteit kínálta, az idei csalódások ugyanolyan változatosak voltak. Van itt egy kicsi minden, kezdve egy szeretett sorozatból, amely kialudt, egy indie-kedvesig, amely nem egészen a kívánt módon alakult. Megjelent pár teljes dud, valamint egy játék, amelyet nem hagyományos okokból hatalmas csalódásnak tartunk.

Indítsuk útjára ezt a műsort.


Törvénytörők

Papíron, Törvénytörőkkönnyű otthoni futásnak tűnt. Megvan Cliff Bleszinski A háború fogaskerekeihírneve, és új stúdiója olyan hős lövöldözőt ígér, amely jutalmazza a készségeket és sötétebb előnyt kínál, mint amennyire általában kilépsz a műfajból. Bár bölcsebb lett volna ragaszkodni a szabadon játszható modellhez, csak 30 dollárt számoltak fel a játékért, és minden jövőbeni hős / szint / mód DLC-t hozzáadtak extra költség nélkül. Végül maga a játék is szuper szilárd volt. A lövöldözés gyors és heves volt, a mobilitás pedig érdekes új pörgetést adott a tipikus aréna-stílusú robbanásoddal.

Nem fogok úgy tenni, mintha a játék nem volt hibátlan. A karakter és a világ nem volt túl pontos, a marketing rosszul volt megcélozva, és a csontokban nem volt egy csomó hús sem Törvénytörőkelindult. Ennek ellenére a pozitívumok nagyon felülmúlják a negatívumokat, és eléggé magabiztosnak éreztük magunkat abban, hogy a játék minősége és a szóbeszéd segíteni fog abban, hogy lendületet vegyen.


Helyette, Törvénytörőkhangos puffanással landolt. Az írás idején a Steam párhuzamos játékosainak mai csúcsa mindössze 21 volt. Ez egyfajta lefelé irányuló spirál, amelyről elképzelhető, hogy lehetetlen kihúzni, és ez igazi szégyen. Törvénytörők maga nem volt kiábrándító játék, de rendkívül gyors (elkerülhetőnek tűnő) halála bizonyára az.

Mayhem ügynökei

Az évek során a Szentek sorasorozat emlékezetes karaktereiről, szórakoztató nyílt világáról, változatos küldetésszerkezetéről és nyers, mégis okos forgatókönyveiről vált ismertté. A spinoff sorozat, Mayhem ügynökei, a fentiek egyikét sem ajánlotta fel. A játék karaktercserélő fegyverkezése volt az egyetlen erős pontja, és minden más a képernyőn történt szokásnak látszott, hogy ezt árnyékossággal beárnyékolja.


Nagyon reménykedtünk Mayhem ügynökei megkapta a törzskönyvét és megint az okos lövészmechanikát, érdekes fegyverrel, de a végterméknek nem sikerült teljesíteni ezeket az elvárásokat. A világ inspirálatlan volt, és érdekes tevékenységektől mentes volt, a küldetések úgy érezték, hogy ugyanazok a lövöldözős galériák helyezkednek el kissé különböző helyszíneken, és a szereplőkből hiányzik a karakter.

Míg az idei listán szereplő játékok közül néhány csalódást okoz csupán a játékokat érintő okokból, Mayhem ügynökeimaga is csak egy rendkívül kiábrándító játék volt.


Mass Effect Andromeda

Nem beszélhet a 2017-es csalódásokról anélkül, hogy felhozná azt, amely valószínűleg a legtöbbet megszakította. Mass Effect Andromedaegyfajta újrakezdésként számolták el a sorozat számára, otthagyva a rajongók által kedvelt trilógia összetett történetét (és ellentmondásos következtetését) annak érdekében, hogy egy új szereplőgárda teljesen új környezetben élhesse meg saját kalandjait. Amit úgy éreztünk, hogy a fejlesztés mindkét végén további évre van szükség; az egyik az elején, hogy jobban meghatározza a játékot konceptuálisan, a másik pedig a végén, hogy valóban befejezze a fejlesztést.

Mass Effect Andromedadurva kezdete volt, ami kétszeres utalás az indítást követő hetekre és a lassú, pokolian nyitva tartásra, amelyet sokan képtelennek éreztek a túljátszásra. Rengeteg hiba volt, sőt játék véget érő hibák, és nem hajlandóak tovább mentséget adni a „Nos, ez a BioWare”. A játék egy rossz forgatókönyvtől és valószínűleg a legrosszabb arcanimációktól is szenvedett, amelyeket a modern konzolokon láthattunk.

Még akkor is, ha az elvárások nem voltak magasak, Mass Effect Andromeda valamilyen tisztességes harcon túl egyetlen fronton sem teljesített. Ez egy nagy, drága, unalmas játék volt, amely sajnos úgy tűnik, hogy véglegesen tankolta a sorozatot.

Yooka-Laylee

Különösen nehéz utálni Yooka-Laylee mert pokolian indie, de azt is nehéz figyelmen kívül hagyni, hogy a végtermék mennyire gyengének bizonyult. Valójában azt hallottuk, hogy a játék Switch verziója mérföldekkel jobb, mint más platformokon, ezért vegye figyelembe, hogy ez a potenciális ezüst bélés, ha a korábbi vélemények meggyőzték, hogy csak távol tartsa magát ettől a jó szándékú platformertől.


Hogy igazságos legyek, a Yooka-Layleefejlesztő volt a Playtonic saját alkotása. Becsületükre szolgál, hogy egyfajta ígéretet tettek egy olyan játék megalkotására, amely visszatekint a múlt kabalája által vezérelt platformereire. A probléma az, hogy formulájuk tartalmazta az összes olyan rossz dolgot, amely a korai műfajban szenvedett, például néhány durva szintű terv, tisztázatlan célok, ügyetlen kezelőszervek és egy még ügyetlenebb kamera.

Yooka-Layleesok volt a szíve, de a szellemi utódjának nevezték Banjo-Kazooie, csak nem szállított. Ha meg szeretné tudni, hogy nézzen ki a műfaj modernebb felvétele, akkor nézze meg Egy kalap időbenvagy Super Mario Odyssey helyette.

Csillagok háborúja II

Úgy véljük Csillagok háborúja II a legkiábrándítóbb 2017-es játék, mert őszintén szólva nem kellett annak lennie. Ami a játékmenetet és a tartalmat illeti, a DICE csapata abszolút teljesített. Az élmény nem annyira leszögezett vagy összpontosított, mint Csatatér, de csiszolt és vizuálisan lenyűgöző, az egészet átfogó kalandot kínált Csillagok háborújaelbeszélés. A kampány jó szórakozást és nosztalgiát kínált, a versenyképes multiplayer változatos és izgalmas, az új űrharci mód pedig fantasztikus volt.

Sajnos EA belépett és összezavarta az egészet. Míg maga a játék dandy volt, olyan dolgok, mint egy nevetségesen kifizetetlen progressziós hurok, a bruttó zsákmányládák gyakorlata és ugyanolyan bruttó a mikrotranzakciók hangsúlyozása jól dokumentált vitát és megérdemelt kritikát váltott ki a játékból. Az EA azóta visszavetette a játék legnagyszerűbb szabálysértéseit, sőt alaposan kiigazította a fennmaradó kérdéseket, de már túl kevés és túl késő.

Abszolút lökés, hogy a dolgoknak így kellett menniük Battlefront II. Magára hagyva a poklot, ez egy nagyszerű ünnepe lett volna a szeretett IP-nek. Ehelyett a poszter gyermekévé vált, hogyan lehet tökéletesen elcseszni a gyakorlatilag garantált sikert.