Close

A határ menti meséknek majdnem egészen más volt a vége


Mesék a határvidékről

Az első évad vége Mesék a határvidékrőlkeserédes boríték volt a páncélvadászok rongybandájához, akik azt akarták, hogy gazdagan csapjanak rá az ellenséges és erőszakos Pandora bolygón. Nos, ez a befejezés nem az volt, amit eredetileg a játékra terveztek.

Harrison Pink, az eredeti szezontervező szerint Mesék a határvidékről, a befejezés sokkal sötétebb és sokkal implozívabb lesz, amint azt a következő bejegyzés is megjegyzi Szent mező , ahol elmagyarázza ...

Eredeti befejezésem szerint meg kellett ölnie Vaughnt, mielőtt megölne. Nyilvánvaló, hogy ehhez érzelmi bevezetés vezetne, nem csak furcsa fejtörés lenne. De ez volt az egyik dolog, amit meg kellett tennie, megölni a legjobb barátját.


Azok számára, akik játszottátok az eredeti évadot, tudjátok, hogy Vaughn karakteres íve biztosan nem úgy alakult, ahogyan Harrison említi az interjúban, ahol részletezi, hogy eredetileg a történet valami hasonló köré fog épülni. a klasszikus filmhez A Sierra Madre kincsefőszereplő Humphrey Bogart . Az ötlet az volt, hogy egy csomó boltozatvadász nagyon korán megtalálja a kincset Pandorán, például, amint a 3. rész.

Innentől kezdve az volt az elképzelés, hogy lesz egy fokozódó eseménysorozat, amely növeli a boltozatvadászok paranoiáját. A 4. és 5. epizód ezután arra összpontosítana, hogy a játékosok hogyan választhatják ki, hogy a két fő vezetőt, Rhys-t és Fionát többé-kevésbé kapzsi vagy többé-kevésbé gonosz legyen. A játék vége Vaughn esésével foglalkozik, akit eredetileg ennek a szuper mohó srácnak idealizáltak, aki végül a pénzt választja Rhysszel való barátsága helyett.


A leszámolás során a játékosoknak meg kell ölniük Vaughnt, vagy végül meg kell ölniük Vaughn által, ami meglehetősen határozott eltérés attól, hogy a dolgok hogyan játszódtak le Mesék a határvidékről .



A karakter határozottan részt vett az öt epizód során kibontakozó eseményekben, de mindenképpen inkább komikus megkönnyebbülés volt, amikor lassan maga sem vált kissé pszicho banditává.


Az interjú további része, vagy a szóbeli előzmények sokat beszélnek arról, hogy a bal oldali mezőnyből látszólag kívülállónak tűnt-e egy olyan játék, mint Borderlandsolyan tulajdonsággá válna, amely megérheti a Telltale Games-hez hasonló cég történetválasztását.

Eleinte furcsának tűnt, ezt figyelembe véve Határországok 1 és Borderlands 2 valóban hozzájárult a shooter-looter alműfaj újradefiniálásához, nagyban eltérve az akkor piacon uralkodó közös modern-katonai lövészektől, mint pl. Call of Duty Modern Warfare és Csatatér . A Telltale a looter-shooter sorozatot egy karakter által vezérelt történetté alakította ezekről a furcsa karakterekről, akik a Pandorán kifosztott zsákmány után kutakodtak.


De ez a Vaughnt érintő befejezés ... ez igen vagy nem? Vajon a Telltale jól tette-e, hogy nem vált át a harci vadászok közötti küzdelemben? Vagy a sötétebb és erőszakosabb utat kellett volna választania a szereplőkkel?