Close

Miben különbözik a Colossus Remake árnyéka a PS4-en


Shadow of the Colossus PS4 Remake

A PlayStation márka E3-as sajtótájékoztatóján a konferencia során felbukkant egyik meglepetés résztvevő volt A Kolosszus árnyékaa PlayStation 4-re. A még nagyobb felfedés az volt, hogy a játék nem egyszerűen a régi PS2 klasszikus remaster-je.

Interjú során Famitsu , A Sony stúdióinak világméretű elnöke, Shuhei Yoshida beszélt egy kicsit a közelgő eseményről A Kolosszus árnyéka a PlayStation 4-hez. Siliconera felajánlotta az interjú fordítását, ahol Yoshida elmagyarázta, hogy a készülő cím nem csak a régi játék remasterje, hanem valójában a PlayStation 4 ...

Ez egy remake. A játék tartalma megegyezik az eredeti verzióval, de az összes eszközt átalakítják.


Lehet, hogy ez a játékosok egy kört feldobott, mert az E3 bemutató előzetese főként a Colossusra összpontosult, amelyet a játékosok teljesen ismertek az eredetiből Playstation 2 kizárólagos. A harc ugyanúgy nézett ki, a támadások ugyanolyanok voltak, a környezetek ismerősnek tűntek, de valójában minden korszerűsített és tisztább volt, és az animációk sokkal gördülékenyebbek voltak.

Általában amikor újraszerelt játékokat látunk, pontosan ugyanazt a játékot kapja meg, anizotrópabb szűréssel, a játékok nagyobb felbontásával és gyakran simább képkockasebességgel. Remake-ekkel azonban arról van szó, hogy a játékot teljesen újrakezdjék az alapoktól egy újabb generációs technológiával, de a játékélményt pontosan ugyanolyan szinten tartják, mint annak első elindításakor.


Yoshida elmagyarázza, hogy ezt a megközelítést alkalmazzák a Team Ico klasszikus harmadik személyű akció-kalandjátékának átdolgozásához. Ez ugyanaz a játék, de teljesen új és továbbfejlesztett technológián fut, új és továbbfejlesztett eszközökkel, simább bemeneti késleltetéssel, simább képsebességgel és nagyobb felbontású kimenettel. A játék kezelőszervei is átalakítás alatt állnak.



Ugyanaz, de a játékosok preferenciái a vezérlőkkel és az ilyen változások az idő múlásával, ezért a játék korszerűbb módjának megvalósításán dolgozunk. És természetesen játszhat az eredeti változat hangulatával is, de amit csinálunk, megmutatja, milyen nagyszerű az eredeti mű, a mai technológiát felhasználva.


Érdekes megközelítés, mert a közelmúltban a Sony pénzügyi vezérigazgatója, Jim Ryan volt egyfajta visszafogott kompatibilitás, mondván, hogy ez nem nagyon használt funkció, és hogy a régi játékok szörnyen néz ki a PSX és a PS2 . Pedig az egyik premierjáték, amely a PS4-re érkezik, egy klasszikus PS2-cím. Míg a statisztikák egy része azt mutatta, hogy az XBL-felhasználók játékideje (amikor online voltak) nem volt túl magas a visszafelé kompatibilis címeknél, Phil Spencer kiderítette, hogy az összes több mint fele Xbox egy felhasználók használták visszafelé kompatibilitás .

Értelmezhetjük Ryan észrevételeit, miszerint a visszafele kompatibilitás a Sony számára kevésbé keresett, mert a játékok átdolgozása vagy újraszerkezete üzleti szempontból hosszú távon jövedelmezőbb lehetőség. Ebben az esetben meglátjuk, hogy ez a stratégia mennyire működik jól, amikor a remake-et elkészítjük A Kolosszus árnyéka2018-ban piacra dobja a PS4-et.