Mikor Assassin's Creed: Odüsszeaaz idei E3-on mutatták be az Ubisoft sajtótájékoztatóján, az egyik dolog, amit a vállalat többször megpróbált hazafelé vezetni, az volt, hogy ez már nem Assassin's Creedegy évtizeddel ezelőtt nőttél fel, ahol csak a parkourról, a lopakodó merényletekről és a szénakazalokba ugrásról volt szó. Az új játék inkább választásorientált, és a történet teljes egészében a játékos által hozott döntések alapján alakul és fog kibontakozni, és a Ubisoft tervezői nemrégiben elmagyarázták, hogy a játék hogyan fogja kezelni azokat az erkölcsi döntéseket, amelyekkel a játékosok találkozni fognak.
Beszélgetés Gamespot az idei E3 eseményen, Ubisoft Scott Philips játékigazgató részletezte, hogyan fogja kezelni a csapat az erkölcsi döntéseket Assassin's Creed: Odüsszea, és milyen hatással lesznek a játék történetére és eredményére a játékos döntése alapján, mondván ...
Fontos volt számunkra, hogy a játék erkölcsileg szürke és ne fekete-fehér legyen. Nem akartuk, hogy olyan legyen, mint egy olyan korábbi játék, ahol nem kényszerülnek arra, hogy ne öljenek meg civileket. A Creed nem létezik a játékos karaktered szempontjából abban a tekintetben, hogy korlátozná Önt abban. Ez a te választásod. De hatással leszünk a játékosra, megmutatjuk, hogy ez jelent valamit a játék világában. És ez visszajelzést fog adni neked, érezni fogja azokat a döntéseket, amelyeket kicsiben és ezekben a nagyszabású döntésekben hoztál a játék során.
Tehát amiről a Philips itt beszél, azok mind a mechanikus döntések, mind a tényleges döntések RPG-stílusú párbeszéd választások hogy a játékosok megteszik, ez hatással lesz a Assassin's Creed: Odüsszea .
Például a korábbi játékokban tilos volt civileket megölnie az Animus szimulációk során. Ennek oka gyakran az volt, hogy az Assassin Testvériségi Rend tagjaként játszottál. A Rendnek nagyon sajátos Assassin's Creed-je volt arról, hogy ne ölje meg az ártatlanokat, így az előző játékokban gyakran megbüntetnek, amikor szándékosan vagy véletlenül ölt meg civileket a menekülések során.
Miatt a bábos harci irányítás , a civilek megölése nem volt különösebben egyszerű az emberek bevonása miatt, de lopakodó üzemmódban tévesen megölhetett embereket, különösen akkor, ha a rejtett pengéket használta és szándékosan sétált át az emberek tömegén. egy meghatározott célpont megöléséről.
A játékok kissé elnézőek voltak, ha hibáztál. Például, ha egy háztetőt méretez meg, és célul tűzte ki néhány ellenséget, akik tömegben voltak, akkor az épület tetejéről leugrott lent, és a kettős rejtett pengével megölte a célpontját, és talán egy ártatlan polgárt is. aki mellette állt, a küldetések nem mindig értek véget azonnal. Néha találkozhat valamilyen képernyőfuzzal és figyelmeztetéssel. A civilek ismételt megölése azonban szinkronizálná a küldetést.
Val vel Assassin's Creed: Odüsszeaúgy hangzik, hogy a játéknak kevesebb határa lesz, hogy kordában tartsa a játékosokat a választásaik során, mivel ez évszázadokkal Orgyilkos rendje jött létre. Érdekes lesz látni, hogy a világ hogyan reagál ezekre a döntésekre, és milyenek lesznek az eredmények a különböző játéktervek során. Kereshet Assassin's Creed: Odüsszeahogy ősszel piacra dobja az Xbox One, a PS4 és a PC-t.