Nagyon sok izgalmat vár a PS4 Pro és a Respawn Entertainment hamarosan megjelenő programja Titanfall 2. Mindkét termék hamarosan megjelenik, és a játékosok alig várják, hogy megtudják, hogyan Titanfall 2 PS4 Pro-on fog futni. Nos, végre kaptunk választ.
Stevivor sikerült egy szóval eljutnia a Respawn Entertainment ügyvezető producerével, Drew McCoy-val, aki megerősítette, hogy bár a játék nem natív 4K felbontással fog futni a PS4 Pro-n, a vanília PS4 megjelenése alatt néhány frissítést látni fog ...
Ez egy PS4, amely gyorsabb. Képesek vagyunk növelni a felbontást, nagy felbontású árnyékaink vannak, és talán nagyobb a részecskeszám. A képsebesség stabilabb; az összes konzolon dinamikus felbontású skálázás van, de a PS4 Pro-n ritkábban skálázódik, hogy 60 képkocka / másodpercet tartson fenn.
McCoy elmagyarázza, hogy nem sok munkaidőt kaptak a munkára Titanfall 2 a PS4 Pro számára, mert a bejelentés meglepetésként érte őket, de mégis hajlandóak voltak kisebb apró változtatásokat tenni, hogy a PS4 Pro felhasználói kissé stabilabb képkockasebességet, stabilabb dinamikus felbontást biztosítsanak, amely 1080p-nél és nagyobb felbontású árnyéknál tart a titánok és a földi katonák számára.
Ami igazán érdekes, hogy McCoy felhozza a trükköket Titanfall 2 a PS4 Pro hasonlóak a játék PC-s verziójához készített csípésekhez. Nyilvánvaló, hogy a PC-s játékosok a legjobb verziót kapják a grafikus kimenet szempontjából (feltételezve, hogy van egy rigjük, amely képes kezelni), de McCoy elismeri, hogy a PC-s verzió grafikai opcióinak paradigmáját használták a játék PS4 Pro verziójának jobbá tételéhez .
McCoy kijelentette, hogy bármi is legyen, a játék semmiképpen sem fog kinézni vagy rosszabbul futni a PS4 Pro-n, mivel már finomhangolva van a PS4-re, csak azért, hogy jobban nézzen ki és fusson.
A szabvány mellett Titanfall 2 promóció során McCoy-t megkérdezték a natív 4K felbontás kérdésével is. A PS4 Pro egyik legfontosabb beszélgetési pontja az volt, hogy lehetővé teszi a 4K játékot. A legtöbb hardver-rajongó és PC-játékos gúnyolódott ezen a javaslaton, mert a 4K játék rendkívül költséges, ha a játékokat a legmagasabb beállítások mellett futtatják, és 60 kép / mp fölé teszik őket. Sok GPU-feldolgozási teljesítményre van szükség, és a legtöbb játékos kettős vagy hármas kártyákat használ, hogy 4K-on magas képkockasebességet érjen el.
McCoy szerint kételkedik abban, hogy a natív 4K AAA játékokat rendszeresen láthatja majd a PS4 Pro. Valójában azt mondja, meglepődne, ha bármikor felbukkanna. Nem egészen olyan AAA-játékok futnak, amelyek ultra-beállítások mellett 60 képkocka / s sebesség felett futnak a legmagasabb kategóriájú egykártyás PC-ken, így ez mindenképpen nagy álom az otthoni konzolok számára, hacsak nem tesznek komoly engedményeket a grafikával szemben a 4K-s álom elérése érdekében .
Mindazonáltal, Titanfall 2 otthoni konzolokon natív 1080p-n, 60 kép / mp sebességgel van beállítva, és a PC-n a minimum specifikációk még finomhangolódnak is 1080p-re 60 kép / mp sebességgel. A Respawn optimalizálta a játék szarát, így a PC-s játékosok az eredeti beállítások mellett, natív 4K-on futtathatják a játékot. Nem futtattak nyílt bétateszteket a PC-s játékosok számára, ezért október 28-ig kell várnunk, hogy megtudjuk, mennyire jó a játék viszonyítási alapja. Pozitívum, hogy legalább a PS4 Pro játékosai egy kissé simább és tisztább élményt várhatnak a vanília PS4-es társaikkal szemben.