Close
  • Legfontosabb
  • /
  • Játékok
  • /
  • A Gears Of War alkotója, Cliff Bleszinski láthatóan készen áll a játékok készítésére

A Gears Of War alkotója, Cliff Bleszinski láthatóan készen áll a játékok készítésére


A háború fogaskerekei

Cliff Bleszinski leginkább arról ismert, hogy segített a Microsoftnak a Sony felett uralkodni a játék hetedik generációja során A háború fogaskerekeitrilógia, miközben az Epic Gamesnél dolgozott. Az Unreal Engine fejlődése közvetlen szinergiát mutatott a játékkal és a technikai fejlesztésekkel A háború fogaskerekei, amely mind játékként, mind pedig az evolúciós szoftvertechnika bemutatójaként népszerűvé tette. Gyorsan milliomossá tette Bleszinskit, mivel nagyon célzott demográfiai embereket vonzott, akik szerették a sorozatot. Nos, mindez a végéhez közeledik, mivel láthatóan játékokat készített, amint az az alábbi bejegyzésből kiderült:

Fizettem az alkalmazottaimnak, a 401 ezerjüknek és az egészségügyi ellátásuknak - akár hónapokkal azután, hogy a stúdió összecsukódott. Így gondoskodhattak a családjukról.

Két évig magam sem vettem fel fizetést.

Szerintem szomorú vagy, de istenem, ez a szar egy újabb ok, amiért SOHA nem csinálok újabb játékot. https://t.co/RtS7l5WcAl

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 2018. november 15

Az ő tweet válaszában hivatalos Twitter-fiók , Bleszinski, akit a játék világában Cliffy B. néven ismerünk, válaszolt egy játékosnak, aki visszatérítést kért. Törvénytörők mivel a játékot a Boss Key Productions, a Bleszinski produkciós cég bezárását követően már nem támogatják. A játék eredetileg 2017-ben jelent meg, és egy évvel később, 2018-ban leállt.


A régóta fejlesztő válaszul azt mondta, hogy először a stúdió összecsukása után mindenkinek fizetnie kellett a fizetését, a 401 ezer forintot és az egészségügyet, és két éve nem vett magának fizetést.

A tweetben Bleszinski kijelenti, hogy végzett játékokkal, és soha nem készített újabb játékokat. Ezt még megismételte és megerősítette GamesIndustry.biz , aki Bleszinskihez fordult, hogy megerõsítse, hogy az állítások igazak-e, és erre azt válaszolta, hogy 'kész vagyok'.


Nem ez lenne az első eset, amikor Bleszinski felhagyott a játékkal. Az Epic Gamesnél töltött hivatali ideje után a A háború fogaskerekeitrilógia , Bleszinski a 2012-es Xbox 360 exkluzív termékek szállítása után is felhagyott vele. Azonban csak három évvel később, 2015-ben, Bleszinski visszatért hozzá, és úgy döntött, hogy megkarcolja ezt a viszketést, hogy valami újat hozzon létre. Hogy valami új lett TörvénytörőkPC-hez és PlayStation 4-hez. Az első személyű shooter egy anti-gravitációs PvP játék volt, amelynek témája a hős-lövöldözős trükk körül volt, ahol minden szereplőnek meg volt a maga személyisége, képességei és fegyverei.

A piacon azonban már bajnokai kanyarodtak a hős-lövöldözős trükkel Team Fortress 2 a vád vezetése és Overwatchnem sokkal lemaradva. Hasonlóan a Gearbox szoftveréhez Battleborn , amely egy másik hős-lövöldöző volt, amely körülbelül ugyanabban az időben jelent meg Overwatch .


Úgy tűnt, hogy a többi hős-lövöldöző közül egyik sem jár ilyen jól, mint Overwatchaz utóbbi időkben. Sajnos Törvénytörőkegyike volt azoknak a játékoknak, amelyek egyszerűen nem jártak jól a piacon.

A Boss Key Productions megpróbált egy utolsó kirándulást, mielőtt bezárta a boltot, és kipróbálta magát Radikális magasságok, de annak ellenére, hogy a játéknak sikerült szilárd közönséget vonzania a Battle Royale műfajába, túl késő volt.


Miután le kellett állítania a Boss Key Productions-ot és bezárni Radikális magasságok és Törvénytörők, és mivel foglalkoznia kellett a közösség visszahatásával, Bleszinski úgy döntött, hogy végül leteszi a kesztyűt, és kilép a játék gyűrűjéből.