Bethesda Game Studios Fallout 32008-ban jelent meg. A játék akkoriban nagy dicséret volt, amiért poszt-apokaliptikus körülmények között játszotta az izometrikus, körökre osztott stratégiai játékot, és harmadik / első személyű átalakítást adott neki. Akár hiszi, akár nem, a játékot mind a mai napig folytatják az emberek, akik húsvéti tojásokat és különleges csecsebecséket keresnek, és néhányuknak valóban sikerült megtalálni néhány új rejtett titkot.
Van egy 15 perces videó, amelyet közzétettek Shesez YouTube-csatornája . Mély merülést tartalmaz a benne rejlő összes különleges kis rejtett titokba Fallout 3hogy a legtöbb ember valószínűleg elmaradt az első, második vagy harmadik alkalommal, amikor végigjátszotta a játékot. A videó kampója azonban az, hogy mindazokról a rejtélyekről és titkokról szól, amelyek kívül estek a normál játékmenet határain, így mindezek a felfedezések a korlátok átvágásával történtek.
Mikor kezdődik a hírhedt metróval a játékosfej forgatókönyv szerint Bethesda - ahelyett, hogy tényleges metrót csinált volna, létrehozott egy elemet, metrót szerel a játékos fejére majd az első személybe helyezi a kamerát, hogy azt a benyomást keltse, mintha a metró haladna.
A következő rejtett titok egy pillantás a játékos karakter édesanyjára, aki a képernyőn kívül jelenik meg a nyitó mozi során. Shesez felvilágosítja a szoba világítását, így teljes pillantást vethet az édesanyjára, amelyen biztosan néhány játékos kapkodja a fejét.
A harmadik rejtett titok egy textúra görgetési technika, amelyet sok fejlesztő használ a szövegek és a képernyők görgetéséhez. Például a VaulTec projektor Fallout 3 valójában csak egy textúra görgető parancsfájlt futtat, nagyon-nagyon hosszú textúrával, amely tartalmazza a különböző diákat. Ez hasonlít egy másik rejtett titokhoz, amely magában foglalja a Pipboy-t az NPC-knél, ahol kikapcsolt állapotban fekete képernyő van, de a textúra zöld képernyőre változik, amelyben a Vault Boy szerepel, amikor aktívan használják. Ezek a fajta textúra trükkök a fejlesztés során gyakoriak, hogy megtakarítsák az erőforrásokat és a programozást, vagy elkerüljék az egyszerű feladatok végrehajtásához szükséges bonyolult mechanizmusok létrehozását. Ezen problémák egy részét olyan funkciók oldották meg, mint a Tervrajzok ban,-ben Unreal Engine 4 , ami sokkal könnyebbé teszi a funkciók létrehozását, a textúrák cseréjét és az összetett mechanika létrehozását egyszerű drag-drop GUI eszközökkel.
Shesez azt is megvizsgálja, hogy mi van a rakodóajtók, liftek és alagutak másik oldalán. Alapvetően csak néhány égbolt-textúra a terület másik oldalán.
Az egyik legérdekesebb szegmens az, amikor a hüvely belsejébe indul, és megpróbál beszélni a hüvelyben lévő NPC-kkel, köztük a játékos-karakter apukájával és Braun-nal. A velük való beszélgetés azonban sokkal kevésbé érdekes, mint valójában a podba kerülni. Braunnak általános hangja van, és nincs igazi párbeszéde, míg a játékos karakter apjának nincs mit mondania.
A videó kitér arra is, hogyan működnek a fő küldetésjelzők, amelyek nagyon hasonlítanak a módjára Sebességváltó ben állította be a küldetéseket Borderlands , képernyőn kívüli hivatkozásokkal a küldetésindítókra. És ha a képernyőn kívülről beszélünk ... néhány játékos tudni akarta, hogy néz ki a világ vége Fallout 3, de úgy tűnik, ennek valójában nincs vége, csak megy tovább, ha túljut a határon, de csak kis négyzet alakú blokkok töltődnek be a lejátszó támaszpontján belül, így a világ összes többi része el van vetve a megjelenítéstől.
A kötött titkok közül az egyik legérdekesebb az űrhajó Zeta jelenetei. Ennek tulajdonképpen semmi köze magához a játékhoz, csak az, hogy ahogy a Bethesda megtervezte az anyahajó körüli skyboxot, magában foglalja a lapos Földet is ... szóval igen, biztos vagyok benne, hogy valahol néhány ember büszke arra, hogy van egy lapos Föld ami létezik ... a digitális szórakozásban.
Van még néhány jó kis trükk és tervezési rendszer a Bethesda által Fallout 3életre, amelyet a videó lefed. Azok számára, akik kíváncsiak a játéktervezésre, valószínűleg nagyon megvilágítónak találják az epizódot.