Dark Souls 2 PS4 Vs PS3 grafikai összehasonlítás
Új grafikai összehasonlítást tett közzé a Digital Foundry
Sötét lelkek II. Összehasonlítja a játék grafikáját a PlayStation 3 és a PlayStation 4 arany master lemezek között. A különbségek - különösen a 720p hűség és az 1080p hűség mérése - meglehetősen megdöbbentőek.
Digitális öntöde a videó bontása alább látható.
A nyilvánvaló változások közül néhány további szikrákat és részecskehatásokat tartalmaz a PS4 változatban, amelyeket végleges lépésként láthat az 1: 09-es jel körül. További környezeti megvilágítást és részecskénkénti megvilágítást is láthat az 1: 17-es jelnél (gondosan figyelje, ahogy a fény parázs leesik, és külön-külön dobja be a fénysugarakat, miközben elhalad a kamera mellett).
További nyilvánvaló változások a textúra leképezés felbontása. Az egyik legnagyobb problémám
Sötét lelkek az otthoni konzolokon - az abszolút utálatos képsebességen kívül - az, hogy a textúrák elmosódott rendetlenséget okoztak. Le kellett méretezni, hogy megfeleljenek a hetedik generációs gép memória korlátainak. Ez gyakran létrehozott egy kimosott és durva keresést
Sötét lelkek.
A Software-ből a PS4 verzióval (és feltehetően az Xbox One verzióval) együtt kiderül, hogy a játéknak van némi csillogása és fénye. Láthatja, hogy a megvilágítás valójában különböző szegmensekben merül fel teljes HDR, élénk kültéri szegmensekkel és magasabb kontrasztszinttel, amint azt a Digital Foundry hozta létre. A világítás apró változtatásai valóban megváltoztatják a játék kinézetét, és mindez jobbá válik.
Úgy gondolom, hogy az egyik legnagyobb elvitel a felbontási különbségek elismerése. Annyi ember mondta nekünk, hogy a felbontás nem számít, de néha ez az egyetlen dolog, ami megdöntheti vagy megtörheti a játék elmerülését és részleteit.
Ahogy Thomas Morgan fogalmazott ...
“ A pixelszám tökéletes 1920x1080-as felbontást mutat, amit remélünk, hogy az Xbox One-on is ellenőrizhetünk majd indításkor. Ezt a folyamat utáni anti-aliasing is alátámasztja, amely megfelel a meglévő PC-kiadáson látható FXAA technikának. Az utolsó generációs szabványhoz képest a 720p-ről való egyértelműségbeli frissítés jelentős. ”
Ami a képsebességet illeti, a PS4 arany master változata
Sötét lelkek II , a játék nagyon jól tartja a képkocka sebességét állandó 60 kép / mp sebességgel. Amint azt a Digital Foundry Thomas Morgan megjegyezte, vannak olyan esetek, amikor a fizika néha felmelegszik és megnehezíti, és időnként a 45 kép / mp-es szintre viszi a játékot. Az alábbiakban megnézheti.
Ha a PS3 játék korszakából származik, és PS4-re fejlesztette, akkor igazi élvezetet élvezhet, mert nem kell szenvednie azokon a szörnyű képkockákon, amelyek néha a magas tizenévesek közé kerültek. Ahogy Morgan kijelenti ...
“ A lényeg az, hogy a PS3 20 kép / mp sebességről való elmozdulása különbséget jelent a vezérlő válaszában. Ez egy olyan terület, amely kulcsfontosságú a játék harci időzítésének elsajátításához, és miután frissített, nehéz visszatérni a lassú, utolsó generációs kiadásokhoz. ”
Visszatérni nehéz? Próbáld meg lehetetlent. A PC-s játékosok jól ismerik az érzést. Ha olyan játékot játszol, mint
Alvó kutyák vagy
Grand Theft Auto IV PC-n, majd próbáljon visszamenni, és otthoni konzolokon játszani, ez csak mélységes. A képsebesség a 20-as évekbe esik, és a felső tizenévesek csak elviselhetetlenek. És mint említettük, ez súlyosan befolyásolja a játék bemeneti késleltetését, mivel megnyomja a gombokat, de a keretek nem tartják be a vezérlő válaszidejét. Ez csak egy rendetlenség.
Nem hiszem el, hogy egyes játékosok a hetedik generációt szenvedték el mindaddig, amíg néhány grafikusan igényesebb játékkal szenvedtek. A keretleesések, az elmosódott textúrák és az alacsony felbontás elég volt ahhoz, hogy feldobjam a kezem.
Egyébként többet megtudhat a fejlesztésekről
Sötét lelkek II: Az első tudós bűnei pont itt . Az új játék megjelenése az új generációs rendszereken április 17-től kezdődik, még ebben az évben.