Close

Bayonetta: Wii U vs Xbox 360 teljesítmény-összehasonlítás


A teljesítményelemzés életbe lépett az eredeti számára Bayonettaa Wii U-n, szemben a hetedik generációs konzolokkal. A kétképernyős verzió fej-fej mellett haladt az Xbox 360-mal és a PS3-mal, és az eredmények elég viccesek.

Digitális öntöde részletes összehasonlítást vezetett be az eredeti között Bayonettaaz Xbox 360-on és a PS3-on, szemben a Wii U-ra portáltal, amely ingyenes volt a vásárlásával Bayonetta 2.

Egyszerűen fogalmazva, a játék PS3 verziója halott volt érkezéskor. Micsoda travesztia. A játék nem is tudott átlagosan 30 kép / mp sebességet elérni, pedig állítólag 60 kép / mp sebességgel renderelt.

Ami az Xbox 360-at és a Wii U-t illeti, borzasztóan közel állnak egymáshoz, ami a vizuális megjelenítést illeti. Amint arra a Digital Foundry rámutatott, a Wii U a 360-ashoz képest kissé kimosottabb színtónusú, ami furcsának tűnhet, tekintettel arra, hogy a Wii U az exkluzív játékok többségében a magas telítettségre összpontosít, különösen az olyan játékoknál, mint például A csodálatos 101 vagy a közelgő Splatoon . De a Platinum Games megbízta a Bee Tribe Digital Stúdiót, hogy segítsen a Wii U porton, szóval talán a színek beállítása a vizuális áttekinthetőséget segítette? Ezt Linneman megjegyezte a cikkben.

Az alábbi videóban azt is észreveszi, hogy a Wii U verzióban valamivel több elmosódás utáni hatás van, különösen a 2:17 jelzés után és a következő sorozatban észrevehető.



A videóból is kiderül valami, amire a cikkben rámutattak, de amit nem tettek nyilvánvalóvá: Az Xbox 360 szörnyű függőleges szinkronizálási problémát okoz a nehezebb szekvenciák egy részében, mivel a rendszer küzd az állandó frissítési gyakoriság fenntartásáért, amely időszakos képernyőszakadást eredményez. .

Valójában a képernyő elszakadása annyira nyilvánvaló volt, hogy valójában képes voltam felvenni egy könnycseppet, miközben történtek. Ellenőrizze alább.



Az elejtett képkockákon és a keretdadogáson túl az egyetlen dolog, ami engem túlmutatóan idegesít, az a következetes képernyőszakadás. Teljesen elpusztítja az elmélyülést.

Ami azt illeti, a Wii U-nak nincsenek v-synch csuklásai, mint társai. Mindig megfelelően szinkronizált és fel van sorolva, amint azt a fenti képernyőkép és videó bizonyítja.

Mindhárom konzol képkockasebesség-összehasonlítása csak kínos volt a PS3 számára. Ellenőrizze alább.



Hihetetlenül kínos - a PS3 a teszt nehéz pillanataiban alig átlagolt 27 kép / mp sebességet, és 17 fps-ig csökkent. A sűrű pillanatok alatt a Wii U 53 kép / mp körül mozgott, az Xbox 360 pedig 49 kép / mp sebességgel. Nem rossz egy konzol számára, amely kettős képernyőn futtatja az akciót.

A Digital Foundry azt is megjegyezte, hogy a játék sokkal gyorsabban töltődik be a Nintendo konzolján, másodpercek alatt fejezi be a betöltési szintet a 360-ashoz és a PS3-hoz képest.

A cikk azt is kimondja ...
“ ... bár a játék kaotikus jellege miatt nehéz 1: 1 arányú összehasonlítást levezetni, a hasonló szekvenciák valójában valamivel gyorsabb általános teljesítményt sugallnak a Wii U-n. Valamivel magasabb képkockasebességet kapcsolva a képernyő-szakadás eredményeinek megszüntetésével simább élményben. A képsebesség csökkenése ugyanabban a helyzetben fordul elő, mint az Xbox 360, de úgy tűnik, hogy a tapasztalatok nagy része valóban elég jól tartja a 60 képkocka / s sebességet. ”

Ezt megjegyezték Bayonetta 2 - a Wii U exkluzív - nem egészen olyan jól halmozódik a Bee Tribe Digital portjához, ami a teljesítmény stabilitását illeti. Nem igazán vagyok biztos abban, hogy mi történt, de sok fejlesztőnek nagyon nehéz volt alkalmazkodnia a Wii U architektúrájához.

Megtekintheti a teljes összehasonlítást Digitális öntöde .