Bungie's 2. sorstavaly némi megújult céltudattal indított Xbox egy , PS4 és PC. Bungie be akarta bizonyítani, hogy a stúdió eredetileg az első játékra vonatkozó elképzelése teljesülni fog 2. sors. A játék promóciójával járó ígéretek és pompa ellenére nyilvánvalóan 2. sorscsalódást okozott az Activision számára.
A hír egy közelmúltbeli eredményhívás jóvoltából érkezik, amely tükrözi az Activision divízióinak teljesítményét az elmúlt negyedévben [via Játékinformátor ], ahol azt megjegyezték 2. sorsnem teljesített a piacon.
Kísérleteket tettek a probléma orvoslására, amelyek meglehetősen gyorsan megvalósultak, például a játék ingyen odaadása a PC-s játékosok számára, és 2. sorsban,-ben PlayStation Plus előfizetési csomag a szeptemberi ingyenes játékcsalád részeként. Úgy tűnik azonban, még ezen erőfeszítések mellett is 2. sorscsak nem úgy sikerül, ahogy a befektetők szeretnék piaci teljesítmény és játékos elkötelezettség .
Az Activision hosszú távú terve a játék sikeresebbé tétele az, hogy a tartalmakat gyorsabb időközönként készítik és teszik közzé, valamint növeli a játék bevételszerzését.
Most általában minden olyan alapjátékos, aki az elmúlt években követte a piacot, már látja az írást a falon, és pontosan tudja, mit jelent a „bevételszerzés” egy ilyen esetben. Egyes címsorok már széttépték az alszöveget, és egyszerűen azt mondták, hogy ez több pénztárcikket jelent esetleg zsákmánydobozok , vagy a mikrotranzakciók más agresszív formái.
Az egyetlen bevételszerzési alternatíva az alapjáték és a 40 dollár a bővítőcsomagokért . Volt néhány új deluxe csomagcsomag, ahol az alapjátékot és az eddig megjelent bővítőcsomagokat 50 dollárért megkaphatja, de még az is sugallja, hogy az embereknek a magas belépési árakon felül előfizetési díjat kell fizetniük, valószínűleg kikapcsolnák még több játékos, mint azok, akik ekkor már felhagytak a játékkal.
A fő kérdés az, hogy sok játékos panaszkodott erre 2. sorsegyszerűen nem éri meg azt a pénzmennyiséget, amelyet az Activision megpróbál kibújni belőlük. Ez nyilvánvaló volt, amikor a játékosok lázadtak, amikor az egész XP méretezési probléma levágták, hogy a játékosok XP kaspókat vásároljanak a pénztárból, vagy az árnyékosabb botrány hogy megpróbálták a játékosokat a prémium tartalomért fizetni.
Sok játékos összehasonlította 2. sorsa digitális szélsőségekhez ” Warframe és megjegyezte, hogy ez utóbbi játék sokkal több tartalmat kínál tisztességes árakkal és cash shop tartalommal, ami valójában arra kényszeríti a játékosokat, hogy pénzt akarjanak költeni a játékra.
Talán jobb megoldás a SorsA probléma nem az, hogy több olyan rendszert valósítson meg, amelyet a játékosok megvetnek, hanem azon dolgozik, hogy a játékot kötelező játék-élménnyé alakítsa, amely a akarpénzt költeni a pénztárban a fejlesztés támogatására? Egyébként a botrányos monetáris taktikákra támaszkodni eddig sem sikerült jól, és csak tovább taszította a játékosokat, ami viszont pénzbe került az Activision számára.