Amnézia: Gép malacoknak áttekintés: tiszta borzalom
Amnézia: Gép malacoknak áttekintés: tiszta borzalom
Amnézia: gép sertések számára ösztönzi a lopakodást, de ez nem lopakodó játék. Vannak rejtvények is, de ez nem egy kirakós játék. Szóval, mi is ez pontosan? Nagyon rohadtul ijesztő.
Az áttekintéseket általában a történet részletes áttekintésével kezdem, de ez nem megfelelő Gép sertéseknek. A történet kitalálása a játék. Felébredsz egy kastélyban, és megtudhatod, mi a fene folyik öt óra alatt. A mese lassú felfedezése szövegek, visszaemlékezések és hangnaplók segítségével az élmény lényege. A kapzsiság, a hülyeség és a kegyetlenség megragadó meséje, kellő finomsággal és érzelmi erőfeszítéssel, hogy sokáig elgondolkodtatom majd, miután befejeztem ezt a felülvizsgálatot.
Ha a történetet műfajba kellene sorolnom, az borzalom lenne. A játék rendszeresen megpróbálta - és sikerült is -, hogy kiborítson. A fejlesztők azt javasolják, hogy sötétben játsszanak fejhallgatóval, és igazuk van. Olyan sok ijesztés, különösen a nyitvatartási időben, egyszerű látvány és hang. Lépéseket hall a fenti földön. Egy szobor váratlanul megjelenik egy olyan helyen, amelyet korábban meglátogatott. Be kell ragasztanod a szemed és a füled a játékba, hogy értékelhesd a feszültség lassú felépülését.
Végül vannak olyan ellenségek (megint, hogy nem fognak elrontani semmit), akikkel meg lehet küzdeni. Mint Amnézia: A sötét leszármazás , Gépnem ad neked fegyvert. Az egyetlen választásod az, ha ellenségek elől menekülsz, vagy elúszol mellettük. Ez egy kisebb része Gépmint Származásmégis. Itt nem kell barikádokat építenie, és nem kell aggódnia a józan ész szintje miatt. Csak egy típusú ellenséggel lehet megküzdeni, és a kampány során valóban nincs ilyen sok.
Mégis, az ellenség kevés megjelenése erős benyomást tesz rád. A kampány során folyamatosan a vállam fölött néztem. Lehet lopakodni, sétálni vagy végigfuttatni a játékot, de azt tapasztaltam, hogy az esetek körülbelül 90% -ában lopakodtam. Szükség volt rá? Tényleg elkerültem a láthatatlan halálos veszélyt ezzel? Fogalmam sincs. A játék éppen annyi veszélyt jelent rád, hogy a gerinced lehűljön anélkül, hogy túlzottan használnák a trükköket és zsibbadna az élménytől. Mindegyik ajtó kinyitása összerándult.
Érdekes, hogy a játék hogyan kezeli a halált. Ha egy ellenség egy leírt pillanatban kiugrik rólad és megöl, akkor a közeli ellenőrző pontnál újrakezdődik. Óvatosan csak halála helyéhez közelít, hogy megállapítsa, hogy az ellenség nem újjáalakult. Ez kissé zavarba ejtő volt, és valószínűleg a fejlesztőknek módjuk volt elrejteni néhány furcsa szkriptet ezekkel a találkozásokkal. Ennek ellenére hatékonyan tartotta fenn a történet előrehaladását. Majdnem olyan, mintha a játék elégedett lenne azzal, hogy a csapdájába esett, ezért azt akarja, hogy lépjen a következőre.
A rejtvényeket, mint a lopakodást, egyszerűsítették Sötét ereszkedés. A leltárrendszer Származáseltűnt, így egyszerre csak egy elemet tarthat. Ez azt jelenti, hogy kirakós tárgyak cipeléséhez vagy ajtók kinyitásához el kell helyeznie a lámpást. Ez egyenlő részekből ijesztő és kényelmetlen. Nagy erőfeszítéseket tettem, hogy egy Erlenmeyer-lombikot kb. 15 percig cipeltem, mielőtt rájöttem, hogy teljesen értéktelen. Az ilyen vörös hering azonban ritka. Általánosságban elmondható, hogy megtalálja a fogaskereket vagy a csövet, vagy bármi mást, ami szükséges egy puzzle elkészítéséhez, néhány méterre attól a helytől, ahová el kell vinnie. Itt nincsenek igazi agymenők; ha valami, akkor valószínűleg túlgondolja a legtöbb rejtvényt, amelyet bemutat.
A lopakodó és kirakós elemek eltávolítása rosszul hangzik, de A kínai szoba valójában összeadás kivonással. A tényleges kihívás hiánya a játékban azt jelenti, hogy a játékos szabadon szemügyre veheti ennek az ijesztő világnak minden részletét. Látod, hogy minden vér fröccsen, és hallod a lépteit. Intenzív, idegtépő élmény még anélkül is, hogy egy szörny üldözne minden folyosón.
A horror műfaj napjainkban sajnálatos formában van, a fejlesztőkkel együtt hamisítással cselekedettel és szövetkezettel további példányok eladása érdekében. Amivel a kínai szoba foglalkozott Gép sertéseknektiszta horrortörténetet nyújt. A játék célja egy és csak egy dolog: megijeszteni. Ez is jól csinálja.
Amnesia: A Machine for Pigs a kiadó által biztosított ingyenes digitális verzió használatával került felülvizsgálatra.
Játékosok:1 Platformok:PC (áttekintve), Mac, Linux Fejlesztő:A kínai szoba Kiadó:Súrlódó játékok ESRB:Érett Értékelés: