Close

6 fő ok A sors valóban unalmas


SorsLehet, hogy 2014 egyik legnagyobb eladási játéka volt, de ez nem egy olyan játék, amely mindenkit megnyert. A címnek vannak bizonyos biztos hiányosságai, amelyeket sikerül megtartani Sorsa létből lehet minden, ami lehet.

Néhány komoly akadály akadályozza a játék nagyszerűségét néhány játékos számára, és ezeknek az akadályoknak a többsége unalmas a játék körül. Miért és hogyan unalmas? Nos, többnyire hat fő oka van annak Sorsnagyon unalmas.

Társadalmi jellemzők hiánya Nem igazán tudom, kinek az ötlete volt Sors a lehető legkorlátozóbb a társadalmi téren, de ez valóban sok szelet vett ki a játék közösségi vitorláiból. Néhány hónapba telt, mire a játék nyilvános hangos csevegést kapott, és az azt megelőző interakciók többségét karakteres érzelmeken és avatar gesztikuláción keresztül kezelték. A missziók során nincsenek olyan parti lehetőségeid, amelyek lehetővé teszik, hogy személyre szabd, kivel vagy és hogyan utazol. Továbbá úgy tűnik, hogy a legfontosabb párkeresés továbbra is a MIA. Nehéz értékelni a multiplayer köré összpontosító játékot, ha hiányoznak a legfontosabb közösségi jellemzők. Ezért a feltörekvő többszereplős tapasztalatok és az emberekkel való találkozás izgalma hétköznapinak és visszafogottnak érzi magát.Gyenge versenyképes módok Olvasztótégely ... oda megy egy jó 'ole divatos PvP. Néhány 6-vs-6, néhány 3-3-as és néhány mindenki számára ingyen hangzik a játék indításának megfelelő módja, de a probléma az, hogy a szokásos versenyképes többjátékos módokon túl, amelyek örökre formálták a játékot, nyertél nem talál sok mást a Olvasztótégely. Az egyedi, különböző vagy radikális új játékmódok egyszerűen nem láthatók. Ehelyett a multiplayer csak az a tipikus dolog, amelyet szinte minden modern 3D FPS-címben megtalálhat, ami sokat elvon a játék versenyképes PvP előnyének izgalmától. Ennélfogva a játékosok számára a nem testreszabható módok kevésbé gazdag funkciókkal gazdag gyűjteménye marad Bungie's saját Halo: Harci Evolved.

Ismétlődő színpadi tervek A rengeteg játék igazi vonzereje a felfedezés. Ha egyedi, idegen és idegen világokat fedezhet fel, az elősegítheti a csoda és az intrika érzését a játékosok számára, miközben ritka tárgyak után kutatnak a világban, vagy bejárják a földet, hogy teljesítsék a következő küldetést. A legnagyobb probléma a Sors az, hogy sok küldetés során a játékosok többször visszatérnek ugyanarra a szintre, átmennek a terepen és olyan struktúrákon keresztül, amelyek azt mondják neked, hogy “ megesküdhettem volna, hogy már kétszázszor voltam itt. ” Bizonyos szintek fel vannak építve, ahol nem bánja, ha újra és újra végigcsinálja őket, de az élettelen architektúra és a durva formatervek rettenetesen unalmassá válhatnak.A környezeti interaktivitás hiánya A Sors van egy kérdés az interaktivitás hiányával is. Tehát nem csak olyan környezetei vannak, amelyek hűvösnek tűnő, mégis statikus koncepciófotóknak tűnnek a poszt-apokaliptikus bolygókról a Sci-Fi Monthly-ban, de az interaktivitás is nagyon hiányzik ezeken a szinteken. A fizikán alapuló rombolás és deformáció nem létezik. A jelképes robbanó hordókon kívül nincsenek megsemmisíthető tárgyak vagy mozgatható törmelék. Azok a fegyverek, amelyek struktúrákon keresztül égnek át, vagy amelyek golyókkal hatolnak át a falakon, szintén nem láthatók. Ez nagyon statikus és szinte elmozdult érzést kelt a szinttervtől való elszakadásban. A környezetek azért vannak, hogy láthassák őket, és ne zavarják őket.

Sekély játékmenet mechanika Sorskínálhat egyedi készségkészleteket a játékban játszható összes Guardians számára, és a játékban lehetnek cserélhető fegyverek és páncélok, amelyek segítenek megváltoztatni a Guardians statisztikáit, de a játékban szinte szinte felszínes testreszabási lehetőségeken kívül nincs más. Ha a karakterekhez hasonló karakter mikrovezetésre számítasz Warframe, Borderlandsvagy Fallout 3, az elvárásaid nem megfelelő fát ugatnak. A játék a legalapvetőbb fegyverkezési mechanikával rendelkezik, és képes kihasználni a Guardian kijelölt speciális képességeit. Ugrál, fut, közelharc és lövöldözés, ez a játék lényege. Ha falhoz simuló, ninja-parries-t vár, Warframe , vagy dinamikus öklözés és közelharci támadás Holt-szigetvagy Feltérképezetlen , még mindig rossz fát ugat. A játék újgenerációs játékának hiánya olyan szempont, amely valóban belefúrja az unalom körmét az elvárások palánkjába.Samey fegyverek Általában az első személyű lövöldözős kenyér és vaj a fegyver. Megkapja az intenzitást, a győzelem dinamikus érzését és az elégedettség impulzusát, amikor erőteljes, kreatív és felvillanyozó fegyverekkel hadonászik. Nos, ez néhány játékban így van, de nem igazán Sors. A játék legnagyobb felfüggesztése, hogy a fegyverek ... szelídnek érzik magukat. Ahol a játékok tetszik Bulletstorm, Borderlandsés Metró 2033minden fegyvert hatalmasnak és mérvadónak érzett, Sorsvisszafejti a fegyvereket, hogy a kereskedelem tökéletes eszközének érezzék magukat. Bármit működtetsz, aztán keresel valami erősebbet a következő küldetés teljesítéséhez. Néhány ember nagyon szereti a benne lévő fegyvereket Sorssokan úgy érzik, hogy a Főmester terhelésének gyenge utánzata.