Az idősebb játékosok imádnak arról beszélni, hogy a játékok manapság túl könnyűek. Bizonyos mértékben igazuk van. Rengeteg olyan játékot terveztek, amelyek teljesen újoncok szem előtt tartásával készültek, és rengeteg oktatóanyaggal, könnyebb beállításokkal és megbocsátó mechanikákkal rendelkeznek, mint például az egészség újjáélesztése.
Rengeteg olyan játék létezik azonban, amelyek még mindig a töréspontjukra szorítják a játékosokat - vagy túl vannak rajta. Végül nagyon szórakoztatóak, de az ember arra készteti, hogy dolgozzon érte. Íme néhány nagyszerű játék, amely nem érdekli a kezét.
Dota 2 Könnyen kitölthettük ezt a teljes listát MOBA-kkal. Önmagában is kihívás a műfaj összes alapjának és terminológiájának elsajátítása. Még jobb kihívás, ha jó - vagy akár megfelelő - lehet egy MOBA-ban. Minden játéknak van egy kemény játékos bázisa, amely hajlandó órákon át belemerülni a finomabb pontok elsajátításába. Abban az esetben DOTA 2 , A játékosok 25% -a több mint 750 órát töltött a játékban.
Az ok, amit választottam DOTA 2képviselni a MOBA-kat ebben a listában az az, hogy vitathatatlanul ez a legkevésbé megbocsátó a csoportnak. Amikor belehalsz DOTA 2, nem csak a gyilkos aranyát és tapasztalati pontjait adja - hanem az aranyat is elveszíti. Elég nehéz, ha több aranyat érnek az ellenfelek, ha több aranyat akarnak elérni DOTA 2azt is meg kell tanulnia, hogyan kell „megtagadni” vagy megölni a barátságos egységeket az utolsó pillanatban, hogy az ellenfél ne kapja meg a jutalmat. Mindezek mellett meg kell tanulnod, hogyan kell ezt jobban megtenni, mint azoknál a játékosoknál, akiknél 750 órás fejlövés állhat rajtad.DayZ DayZfegyverek vagy ötlet nélkül dobja le a tengerpartra. A játék első néhány óráját csak a zombik elől menekülve töltheti el az üres parasztházakat. Akkor éhen halsz, és elölről kezdesz. Vagy talál egy doboz babot, rájön, hogy konzervnyitóra van szüksége, majd éhen hal.
A legtöbb ellátással rendelkező területeken általában több a zombi. Ráadásul egy másik veszéllyel járnak: más játékosok. Közülük sokan látásra megölnek, hogy megszerezzék a kevés készletet, vagy egyszerűen időt töltsenek. Valamikor fegyvert kapsz, és visszavághatsz. Amíg nem tanulod meg a köteleket, várd el sokat újjászületett azon a tengerparton .IL-2 Sturmovik Ha a név nem tűnik elég ijesztőnek, az 1C: Maddox Games IL-2 Sturmovika dobozon is lehet egy tábla, amely a következőt írja: 'Újszülöttek nem várják'. Figyelem a részletekre és a repülőgépek összetettségére, amelyekbe Maddox belefektetett IL-2 Sturmovikkifogástalan. Ez egy harci repülés sim, jól lekerekített egyjátékos tartalommal és masszív online komponenssel, amely akár 100 játékost is képes sportolni. Azonban csak a felszállás képessége lehet az egyetlen legnagyobb akadály, amellyel szembe kell néznie a játék során.
Belehalni IL-2 Sturmovikadott, nem meghalni a másodpercek számolásának kérdése, amíg meg nem teszed. Így játsszák a játékot. Rengeteg kontrollt kell megtanulni, sok repülési szabályra emlékezni kell, és rendkívül könnyű összeomlani és megégni. Még az is, hogy megpróbál repülni elég jól, hogy találatokat szerezzen más játékosok ellen, távoli álom lesz. Soha nem jutottam messzire IL-2 Sturmovik . Örültem, hogy több nap alatt több órát töltöttem azzal, hogy néhány percig sikeresen felszállhattam és sikíthattam, mielőtt elakadtam és lezuhantam.A PlanetSide 2 First-person shooterek a legegyszerűbb versenyjátékok közé tartoznak. Csak ragaszkodjon csapattársaihoz, szórja körül a fegyverét, és az első néhány percben kap egy-két ölést. PlanetSide 2mégsem olyan egyszerű. Ban ben PlanetSide 2, százszor százan játékosok három nyílt világtérképen küzdenek a területekért. Itt nincsenek rendezett 10v10-es deathmatchek. Lehet, hogy csak akkor támaszkodik egy bázisra, ha azt tapasztalja, hogy 5: 1-re felülmúlta a támadó frakció.
Ezenkívül a játék RPG-előrehaladása azt jelenti, hogy azonnal ütősebb játékosokkal kell szembenézni, mint nálad. Ja, és sok sikert egy teljesen továbbfejlesztett lövészhajó lelőttéhez, amikor karakterednek még légvédelmi rakétavetője sincs. A háborúnak nem kellene igazságosnak lennie, de amikor először indul PlanetSide 2, ez vanigazánnem fair.King of Fighters XIII. Mindig is nagy rajongója voltam az SNK-knak a harcosok királyasorozat. A játékok technikai csodák és mélyen elmélyednek a harcművészetek szellemében. A játékokban mindig nagyon sokféle fantasztikus pugilista szerepelt, mindenféle háttérrel, és bár a változatosság és a lehetőségek magasan szerepelnek a funkciók listáján, szinte minden a harcosok királyaa játékok, a hozzáférhetőség és a könnyű belépés nem.
A harcosok királya XIII kiderült, hogy az SNK egyik legnagyobb címe a hosszú távú sorozatban (egyesek még azt is állítják, hogy jobb, mint KoF '98). A divatos grafika és a klassz karakterek azonban olyan technikai harci játékba burkolódnak, amelyet nagyon kevesen tudtak megfelelően elsajátítani. A játék büszke egy karakterekkel teli névsorra, amelyek mindegyike tartalmazza a saját komplex kombinációit, hosszadalmas gombbevitelt a speciális mozdulatokhoz, és egy sor ujjal kipróbált koreográfiát a szuper-törlések és a speciális-törlések számára, amelyek úgy tűnik, mintha csak a leglelkesebb vezérlő guruk. Ahogy mondtam, szeretem a harcosok királya, és a művészet és a történet nagyszerű, de ez nem birodalom a kezdők számára.