A 343 Industries egy nagyon népszerű és jól bevált franchise-ot kapott át Halo. Amióta Halo 4mikroszkópok voltak rajtuk a sorozat minden változtatásához, módosításához és kiegészítéséhez. Nos, vannak változások Halo 5, jóban vagy rosszban.
Tekintettel arra, hogy a játékról az egész interneten beszélnek, és a sorozat rajongói nyilvánvalóan izgatottak az első személyű sci-fi shooter miatt, itt az ideje beszélni az öt legnagyobb változásról Halo 5 hogy egyetértesz vagy nem. Nézd meg őket.
Warzone Mode A legnagyobb változás a Halo 5 nyilvánvalóan az új multiplayer módú Warzone. PvPvE-dinamikával rendelkezik, ahol 24 játékost állítanak szembe az ellenséges AI-val, a Prometheans-tól a Szövetség erejéig, ahol még legendás főnökök is részt vesznek. A játékmód végül megemelkedik Halo 5egy teljesen új szintű multiplayer versenyre, mivel a játékosok négy különböző térképen harcolhatnak, megkísérelve legyőzni a másik csapatot.
A játékmód kétféle módon játszik, AI-vel vagy AI-vel, és az ellenfél csapatai elsődlegesen 1000 pontot próbálnak elérni, vagy letiltják az ellenfél magját, míg a másik esetben a játékosok megpróbálnak együtt dolgozni, hogy uralják az irányítást pontok nagyon hasonlítanak a Conquest módhoz Csatatérvagy Csatatér. Nagy eltérés a korábbi játékok tipikus PvP-funkcióitól, és jó előrelépést jelent a franchise számára a multiplayer részlegben.Locke 343 ügynök és a Microsoft valóban az új Locke ügynököt, ma Spartan Locke-t nyomja a Halokép. Még mindig az új srácnak tekintik ” és néhányan nehezen látták őt, mint a Főmester riválisát. Lehet, hogy ez a lényeg? Mindenesetre a 343 bemutatta Locke-ot Mike Colter színésszel, Jameson Locke hadnagy parancsnokot játszva egy élőszereplős sorozatban, Alkony.
A megjelenés Alkonycsak egy élőszereplős sorozaton túl, és a Halo 5: Őrzők . Valójában az ONI szakembere, aki most a Hunter GEN2 Spartan IV páncélt viseli, a játék egyik fő játszható karaktere a John-117 főmesterrel szemben. A játék kampánya ide-oda ugrál Locke Osiris csapata és a Chief kék csapata között, ugyanúgy, mint Halo 2 ide-oda ugrált a Főnök és a Döntőbíró között.Kazuma Jinnouchi filmzene, miután segített Halo 4's Neil Davidge a zeneszerzőn, a 343 és a Microsoft úgy döntött, hogy Kazuma Jinnouchit ruházza fel a köpenybe, hogy ő legyen a fő zeneszerző Halo 5. A változás egyszerû és nyilvánvaló. Jinnouchi filmzene már korábban nyilvánosságra került Halo 5-ös kiadás, és ez nemcsak a franchise hangjait tolja előre, hanem nagyszerű munkát is végez a Marty O'Donnell által lefektetett gyökerek tiszteletben tartása mellett.
Jinnouchi filmzene elengedhetetlen az új megalapításához Halotrilógia, ő és a 343 audiocsapat pedig csodálatos munkát végeztek egy új téma megszilárdításában Halo 5miközben tiszteletben tartja az alapítványt, amely még 2001-ben kezdett örökséget. A zene a Haloa franchise nagyon fontos, és Jinnouchinak sikerült egyensúlyt teremtenie valami új kipróbálása (a szintetizátorok és az elektronikus hangok bevonása) között, miközben hagyományosan megtartotta a szerzetes énekeket és a zenekari darabokat is.Továbbfejlesztett Forge Az új és továbbfejlesztett Forge valójában inkább a többi funkció dicséretét jelenti, nem pedig önmagában egy teljesen új dolgot. A Forge általában csak nagyobb, rosszabb és jobb, mint korábban. Hogy hogy? Nos, teljesen átalakították a kezelőszervek egy részét, így most könnyebb megkerülni a térképeket, pontosan megvalósítani, amit akar, és összekapcsolni, mint a Lego-blokkokat.
Az egyik legtöbbet emlegetett funkció a csoportosító eszköz, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy több mint ezer alkatrészt összerakjanak, és a térkép bárhová mozgassák. A térkép mérete nagymértékben megnőtt az Xbox One nagyobb memóriakészletének és az új funkcióknak köszönhetően, mint például a testreszabható világítás és az egyedi filmek készítéséhez szükséges machinima eszközök. Az egyetlen hátrány, hogy ez nem indítási funkció, és decemberben indul.Spártai páncélképességek Bungie és 343 egyaránt sokféle képességgel kísérleteztek a Halojátékoktól, a hordozható pajzsok hozzáadásától Halo 3 a jetpackek hozzáadásához Halo: Érj el. Mindkét stúdió egyre több funkcióval egészíti ki a Spartan páncélos képességeit, és most hatalmas listájuk van Halo 5: Őrzők.
A játék új képességeinek egy része magában foglalja a stabilizátort, amely lehetővé teszi a Spartan számára, hogy lebegjen a levegőben, hogy lövést készítsen, mielőtt leesne, valamint az új csúszás, kapaszkodás és őrölt font képességeket. Mindegyik képességet alapvetően arra tervezték, hogy a játékosok több mobilitási lehetőséget nyújtsanak a taktikai aréna helyzeteinek előremozdításához, amelyek korábban Halocímek. Valaki, akinek nagy a térképtudata és gyors reflexei vannak, valóban megtisztíthatja az új páncélos képességek kiaknázását. Hogy ez mennyire fogja megváltoztatni a játék multiplayer dinamikáját, érdekes lesz látni.