Close
  • Legfontosabb
  • /
  • Játékok
  • /
  • 3 dolog A Titanfall 2 kampánya jobb, mint a Call Of Duty végtelen hadviselés

3 dolog A Titanfall 2 kampánya jobb, mint a Call Of Duty végtelen hadviselés


A Respawn Entertainment és az Infinity Ward AAA first person shooterjei mind az Xbox One, a PS4 és a PC piacára léptek, és természetesen sok játékosnak ez okozta a két lövöldözős játék összehasonlítását több fronton, beleértve azt is, hogy mindkettő kezelje a kampány módjait.

Tomboló viták folynak a történetekről és a jellemzésekről Call of Duty: Végtelen hadviselés és Titanfall 2, a legtöbb ember előbbieket ad elő, ha a történet terjedelméről van szó. Ami azonban a kampánymódok tényleges lejátszását illeti, három spoiler nélküli dolog van A Titanfall's 2kampány jobban teljesít, mint Call of Duty: Végtelen hadviselés amikor a játszhatóságról, a visszajátszhatóságról és a mechanikai sokféleségről van szó.

Titanfall 2

1. szám: A játék sokszínűsége

Mit Titanfall 2kampánymódjával folyamatosan keveri a dolgokat minden szinten. Van néhány szabványos csizma a földi játékban és a Titan harcban, de rengeteg őrült szakasz és kihívás is eldobható a játékosnak minden szinten. Például van egy fantasztikus terület, amelyet át kell méretezni egy folyamatosan változó termelő létesítményen keresztül, amely álharcokat hoz létre, ugyanúgy, mint egy olyan kihívást jelentő szint, amely magában foglalja az égen magasan való felfutást a szétválasztott és mozgó platformokon, annak érdekében, hogy rögzítsen egy jeladót, miközben a katonák minden oldalról melléd állít. Még mindig sikerül a futás és a lövöldözés témakörében tartaniuk, de arra is összpontosítanak, hogy kihívják a játékosokat egyedi környezettel, harci kihívásokkal, sőt némi idővetítő átjárással, hasonlóan a Becstelen 2 .


Lehet, hogy egyesek ezt mondják Call of Duty: Végtelen hadviselés változatos játékmenetet kínál a játékosoknak az űrharccal és a nulla gravitációval rendelkező szegmensekkel. És igaz, hogy határozottan sokszínűbb, mint néhány korábbi Call of Dutycímet, de a kampány tényleges játékmenete sokszor csak a folyosós lövöldözés, az űrrepülés és az újabb folyosón történő lövöldözés keveréke. Van pár vasúti lopakodó szegmens, de ezek nagy része alapvetően ismétlődő folyosós lövöldözés és űrharc, ami a hat-nyolc órás kampány nagy részét teszi ki. Végtelen hadviseléskampánya határozottan hosszabb, mint Titanfall 2, de sokkal kevésbé sokszínű a szinttervezés és a játékmechanika hasznosítása terén.

Titanfall 2

2. szám: Gyors tempójú történet a kitöltő nélkül

Nagyon sok összehasonlítás van közöttük Call of Dutyés Titanfall 2amikor arról van szó, hogy mindkét játék hogyan kezelte a történeteiket. Ez utóbbival szemben a legnagyobb kritika az, hogy túl rövid volt. Igaz, hogy Titanfall 2a történet elég egyértelmű és nem pazarolja az időt. Mindazonáltal az egyenes történet segített abban, hogy nagyon gyors ütemben haladjon tovább, és a játékosoknak az események lényegét adta, miközben friss volt a játékmenet. A játékosokat nem rontotta el hosszas filmművészet vagy bármilyen kitöltési küldetés a kampány meghosszabbítása érdekében. Mindent úgy terveztünk, hogy mozgásban tartsa a játékosokat, ugyanakkor sok visszajátszhatóságra késztette a különböző nehézségi beállítások kipróbálására, hasonlóan az eredetihez Halo.A történetet korszerűsítették a játék különböző szintjeivel, így soha nem volt unalmas vagy unalmas pillanat a végigvezetésre.


Call of Duty: Végtelen hadviseléssokkal hosszabb kampánya van, mint Titanfall 2 de sokkal több töltőt dobtak be a játékidő meghosszabbításához. Néhány ilyen küldetés újrahasznosítja a térképeket és a harci szcenáriókat, és egy fokkal lejjebb viszi az izgalmat, és az oldalsó küldetések sem segítenek érdemben továbbvinni a történetet. Ezekre akkor van szükség, ha fel akarja oldani az új fegyverek és frissítések egy részét, ezért választania kell az ismétlődő mellékes küldetések végrehajtása vagy a frissítések elmaradása között. A töltő küldetések oka elsősorban az, hogy a tényleges elsődleges küldetések megtörténtek Végtelen hadviseléstöbbnyire egy hosszú macska és egér játékból áll két hatalmas hordozó között, és valamire szükségük volt a kampány kibontásához.



Titanfall 2

3. szám: A szórakozásból kiaknázott karaktermozgalom

Nagyon sokan mondták ezt Titanfall 2rendelkezik a legnagyobb és legsimább mozgással az első személyű lövöldözőben. Nehéz vitatkozni velük, ha egyszer meglátod a játékot, ahol a játékmenet és a mozgás olyan gördülékeny, azt hinnéd, hogy egy futurisztikus jégpályán áthúzott páncélozott vaj botot nézel. A mozgás legjobb leírási módja Titanfall 2úgy tűnik, mintha a széllel sima felületeken siklana. A Respawn Entertainment ezt a természetesen szerves mozgásfunkciót használja ki a legteljesebb mértékben, és a játékosok különböző módokat fedeznek fel a környezetek kijátszására különféle korlátozások nélkül. Ez okot ad a játékosoknak arra, hogy újra játsszák a szinteket, kísérletezzenek a bejárással, és új jetpack-parkour technikákat próbáljanak ki új területek elérésére.


A mozgás Call of Duty: Végtelen hadviselésnagyrészt változatlan a legutóbbi több bejegyzéshez képest, és annak ellenére, hogy még mindig falfutásúak és nulla gravitációs szegmensük van, a mozgás nem annyira gyors vagy ütemes, mint Titanfall 2 ,és valójában nincsenek értelmes platformproblémáik vagy szegmenseik a falfutás és az anti-gravitáció kiterjesztett kihasználására. Vannak olyan részek, ahol ugrál, de semmi olyan, mint amiben szerepeltek Titanfall 2 . Könnyű megfeledkezni a becsúszásról is Call of Dutymivel valójában nem szükséges. A szűk folyosók és a nulla gravitációjú területek kreatív használatának hiánya azt jelentette, hogy a legtöbbször nem volt lehetőség a lábak nyújtására és a mozgási lehetőségek kihasználására. Végtelen hadviselés, ami szégyen, mert nagyon sok lehetőség rejlett a mozgás kiaknázására a játékban, ami kimaradt.