Mikrotranzakciók ... egykor azt tartották, hogy nagyszerű módja a játék visszajátszási értékének a kezdeti vásárláson túli kiterjesztésére. A játékosokat izgatta az extra sztoritartalom és a többjátékos kiegészítők. Néhány játék azonban elfogadta ezt a koncepciót, és tiszta gonosszá változtatta.
Csak ennek a listának az előszavaként: nem minden mikrotranzakció rossz. Vannak olyan játékok, amelyek megfelelően hozzáadják őket, és jól kiegyensúlyozott. Rengeteg olyan játék van, mint A vihar hősei, Dota 2, League of Legendsés Smiteamelyek jól csinálják a modellt. Aztán ott vannak a játékok ezen a listán ... játékok, amelyeknek voltak olyan kiadói, ahol tudniuk kellett volna, hova kell húzni a határt, de nem. Ezentúl itt van 11 játék, amelyet a mikrotranzakciók tönkretettek.
Pasziánsz a Windows 10 rendszeren A Free-to-play közel egy évtizeddel ezelőtt olyan nagyszerű koncepciónak tűnt, amikor valóban elindult a koreai MMO színtéren. Bár sok játékos “ Ó, hú, a szabadon játszható játék azt jelenti, hogy félelmetes játékokat élvezhetek egy fillér fizetése nélkül is! ” Koncepcióban így működik, de elméletileg nagy pofont lehet csapni “ nope ” Rajta.
A gonosz lett szabadon játszható játékok tökéletes példája a Microsoft klasszikusa SzoliterWindows 10 esetén - ha nem akar 30 másodperces hirdetéseket nézni a játék előtt vagy alatt, havi 1,49 dollárt vagy évi 10 dollárt kell megteremtenie. Fizetnie kell azért, hogy birtokolja és a Windows 8 előfizetését Szoliternema jelentés szerint továbbvinni Mashable . Ez egy nagy kövér “ cseszd meg! ” a Microsofttól kezdve a rajongókig, sok ember úgy érzi, mintha Szolitera Windows 10-en tönkrement .Scrabble a Facebook-on Hogyan a Földön mókázol Firkál ? Nos, nyilván az Electronic Arts-nak és a Hasbrónak is sikerült, pedig a játék célközönsége idős polgár volt! Nem hinném, hogy ez a történet igaz, ha nem kerestek volna meg elégedetlen idősebb játékosok, akik csak élvezni akarták FirkálFacebookon. “ Hozza vissza a régi táblát! ” könyörögtek. “ Mit tehetünk, hogy megszabaduljunk a hirdetésektől ?! Csak játszani akarunk?! ”
Valóban szomorú volt, mert a játék elindult és elég népszerűvé vált az idősebb játékosok körében. Miután azonban az EA tanúja volt az alkalmazások gyors növekedésének és megdöbbentő (monetáris) változtatásokat hajtott végre a játéktáblán, a mobil verziót olyan hirdetésekkel támasztotta alá, amelyek elhomályosították a játékmenetet, és alapvetően mikrotranzakciós ünnepekké változtatták. Ők sikerült elhajtania sok fő közönségük ezzel a lépéssel.Dungeon Keeper Mobile Egy játék hirdetésekkel és alkalmazáson belüli mikrotranzakciókkal olyan aljas, hogy még a Az Egyesült Királyság reklámszabályozó testületének be kellett lépnie és mondd, hogy 'elég'! Heck, még a BörtönőrPeter Molygneux sorozatot sem lenyűgözte az EA a klasszikus börtönbővítési szimuláció reklámokkal teli újraértelmezése.
A cím kissé különbözött a többi ingyen játszható játéktól, annyiban, hogy ahelyett, hogy több aranyat vásárolt volna a versenyképesség érdekében, pénztáruházi cikkeket kellett vásárolnia, hogy csökkentse az időzítőt, amely korlátozta Önt a börtön bővítésében. Lényegében azt fizette, hogy játék nélkül tiltó időbeli korlátok nélkül játsszon. Ezt a taktikát használták más mobilalkalmazásokban is, de egyik sem olyan aljas, mint a Börtönőr. Az interneten található vélemények a játék mikrotranzakcióinak rossz kezelését tükrözik.NHL 12 és 13 Ó, nézd, egy újabb Electronic Arts cím ... milyen meglepő. A NHLsorozat soha nem volt olyan nagy, mint a NFLvagy FIFAsorozatokat az EA Sports címke alatt, de az éves jégkorongsorozatokból még mindig nagyon sok bevételt sikerült elszívniuk. Hogyan? A ... val HUT mikrotranzakciós csomagok.
Nyilván volt egy hiba, amely pénzt vesz a játékosokból, amikor megvásárolják a csomagokat, de a csomagokat nem szállítják a számlára. Ha a végső csapatot akarja elérni, akkor meg kell küzdenie ezekkel a mikrotranzakciós vásárlásokkal, amelyek nem is működnek megfelelően. Az EA-t többször értesítették erről, de soha nem ajánlott fel nyilvános nyilatkozatot a probléma megoldásáról.FIFA 14 és 15 Tudod, hogy a mikrotranzakciók rosszak egy játékban, amikor a kiadónak lépnie kell, és korlátoznia kell, hogy a játékosok hogyan vásárolhatnak és kereskedhetnek a címben szereplő árukkal, mert szürke piac eladók lépjen a kiadó alulcsúsztatásához pénztárbolt csomagok botokon keresztül . Ha ez egy nagy forró rendetlenségnek tűnik, az azért van, van és lesz, amíg a mikrotranzakciókat úgy kezelik, ahogyan az újabb FIFAcímek.
Az igazi áldozatok mindebben azok a szülők, akik nem tudják, hogy ha van hitelkártyájuk az Xbox Live-hoz vagy a PSN-hez (ami általában nem ritka), a gyerekek könnyen vásárolhatnak ezen a kártyán a játékon belüli alkalmazásvásárlások révén. Ugyanez a probléma, amelyet az EA a Dungeon Keeper-rel szögezett le, szintén átfogó kérdéssé vált FIFAjátékok gyerekekkel, amelyek őrült számlákra futnak, nem gondolva arra, hogy a játékon belüli pénzbolt pénzérméinek megvásárlása valójában valódi pénzbe kerül szüleiknek. Egy esetben az volt egy 4500 dolláros számlát. NBA 2K14 Nem tudom, mire gondolt a 2K Sports, de a mikrotranzakciók és a mindig bekapcsolt DRM NBA 2K14rengeteg forró vízbe juttatta őket olyan játékosokkal, akik éppen a nyáron jöttek el a Microsofttal, amikor megpróbálták kényszeríteni őket egy teljes konzolra, amelynek középpontjában a DRM áll. Mi tette NBA 2K14olyan rossz volt, hogy nem is tudott olyan alapvető dolgokat megcsinálni, mint a kereskedők cseréje, vagy vezetési döntéseket hozni anélkül, hogy megvásárolta volna a játék egyes módjainak mikrotranzakcióit.
Bohózat volt ... teljes bohózat. De akkor ezt kissé beárnyékolta az a tény, hogy Gran Turismo 6 és Forza Motorsport 5volt néhány meglehetősen vonzó mikrotranzakció is, de közel sem olyan rossz vagy korlátozó, mint NBA 2K14's. A legrosszabb, hogy a játék indítása 60 dollárba került!Angry Birds 2 Pay falak, időzítő falak, játékon belüli hirdetések és mikrotranzakciók. Erre kerülsz be Angry Birds 2. Volt egy marketingcég tanulmánya, amely ezt megállapította a játékosok utálják a játékon belüli zavaró hirdetéseket . Valójában a játékot megzavaró és a játékot megzavaró hirdetések voltak a játék legutáltabb hirdetési formái. Tehát miért kell beletenni? Nos, mert fizethet azért, hogy eltűnjenek.
Az érdekes dolog Angry Birds 2 az, hogy ha az egyik módszer kudarcot vall, akkor kompenzálnia kell egy másikat. Amint azt a Forbes , drágaköveket vásárolhat a játékon belüli pénznem növelése érdekében, vagy pénzt fizethet az extra vásárlásért. A szabadon játszható játékokhoz általában mikrotranzakciókra van szükség a túléléshez, de amikor annyira invazívvá válnak, hogy a játék már nem jelent szórakozást anélkül, hogy néhány percenként folyamatosan valódi pénzt fizetnének ki, akkor ez nem más, mint a szórakozás és a történelmi érték.Castlevania: Lords of Shadow Valószínűleg ez az egyik kisebb esete annak, hogy a mikrotranzakció tönkreteszi a játékot, de mégis kivágja, mert a DLC nélkül sok háttér- és karakterfejlődés zajlik Castlevania: Árnyék uraiez kimarad, ha nem a kibővített történetet szinkronizálta “ Feltámadás ” néven.
A DLC tartalmaz egy utolsó főnököt és néhány extra küldetést, amelyet a játékosok teljesíthetnek. Néha olyan rothadtnak tekintik, mint az EA kivágását Hamutólmert Mass Effect 3 , mivel biztosan teljesítheted és élvezheted a játékot nélküle, de ha egy kemény szívű rajongó vagy, aki meg akarja érteni a teljes történetet, Az árnyék urai 2 , valószínűleg szüksége lesz a DLC-re.Need For Speed Online Ez egy ambiciózus koncepció volt, amelyen az EA és a Black Box megpróbálta az előzők sokaságát ötvözni A sebesség szüksége címek egyetlen hatalmas, ingyenesen játszható játékba. Bizonyos szempontból ... működött és jól is működött. Kivéve azt a tényt, hogy a mikrotranzakciók végül tönkretették a játékot.
Kicsiben kezdődött testreszabási csomagokkal, matricákkal és kozmetikumokkal - amelyek nem befolyásolták annyira a játékot. Az EA azonban agresszívan szorgalmazta a mikrotranzakciókat az emlékeztető csomagjaikhoz, amelyek olyan kártyacsomagok voltak, amelyek olyan dolgokat tartalmaztak, mint új autóalkatrészek, játékon belüli turbóerősítők vagy más versenybónuszok, mint például a cooldown kártyák, így gyorsan újra felhasználhatta a bónuszkártyákat. Lényegében a játékosok turbófeltöltőket vásárolhattak, és fokozhatták magukat a célig. A hackerek inváziójával párosulva ez az egyetlen módja annak, hogy megnyerjük a játék bármely versenyét, hackelésre vagy valódi pénz kifizetésére hűlt kártyákért és turbófeltöltésekért. Undorító volt. Kevés könny hullott, amikor bejelentették a játék bezárását.Allods Online A sok játék egyike, amelyet a Azta-gyilkos. Astrum Nival's Allods Online orosz gyártmányú MMO volt, mintegy 10 millió dolláros költségvetéssel. Remekül nézett ki, és fantasztikus játékmenet volt. Szintén szabadon játszható volt. Mivel a játék valóban lendületet vett és erős közönségre tett szert, az akkori kiadó, a gPotato úgy döntött, hogy gyorsan felhívja a játék közönségét, és ezt a játék élvezetének árán tette meg.
Egy nagyobb frissítés után a PvP során a tapasztalatok megszerzésére és a károk kezelésére egy teljesen új módszert alkalmaztak. Szüksége volt asztrális lényegre. E lényeg nélkül nem kapnál buffot, buff nélkül pedig nem okozhatnál sebzést vagy exp-ot. Fizetnie kellett a buffért, különben egyáltalán nem tudott semmit sem csinálni. A PvP-t a kasszás rúnák köré is összpontosították, majd később a készpénzes szőnyegek körüli kézműveskedésre összpontosítottak. Lényegében az egész készpénzfogás volt, és elég gyorsan megölte egykor gyorsan növekvő közösségét.Asura haragja Vége? Komolyan? Ez volt a megtestesítője annak, amiről az emberek beszélnek, amikor azt mondják, hogy 'ne hagyja, hogy a mikrotranzakciók eltűnjenek a kezéből!' A fizetésfal mögé záródott egy egész vég. Ez szó szerint vicc volt azokban a napokban, amikor a DLC még csak most kezdődött, és a mikrotranzakciók bosszantóvá és kissé meglehetősen terjedővé váltak. Az emberek azt mondanák, hogy “ lol, hagyd abba a nyafogást ... legalábbis nem késztettek téged fizetni a végére & rdquo ;. A Capcom arra kényszerítette, hogy fizessen a végéig Asura haragja. Pontosan 6,99 dollár.
Ez nem azt jelenti, hogy a játék rossz volt; ó messze tőle. Asura haragja ritka szépség és igazi gyöngyszem. Olyan, mintha a végső anime játék életre kelne. Ez tette olyan tényezővé, hogy külön kellett fizetni a valódi befejezésért, olyan szívdöfés és faszrúgás. Mindig lesz egy tiszta példa arra, hogy miként nem szabad mikrotranzakciókat végezni, és a videojáték-történelem évkönyveiben, Asura haragjaaz igazi befejezés lesz az a példa, amely fejen és vállon áll a többi felett.